Page 28 - BUKU MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK GENERASI MILENIAL
P. 28

MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK GENERASI MILENIAL

            langsung.  Berikut  gambar  kerucut  yang  dimaksud,  sebagai
            acuan  tentang  efektivitas  penggunaan  media  dalam  pem-
            belajaran.


































                       Gambar 2. Kerucut Pengalaman Edgar Dale
                                 Sumber: wikimedia.org


                 Demikianlah  setiap  jenjang  media  pembelajaran  akan
            memberi  dampak  yang  berbeda-beda  terhadap  hasil  belajar.
            Semakin suatu media pembelajaran memberikan akses kepada
            siswa untuk berpartisipasi langsung dengan objek yang dipela-
            jari  (semakin  realistik),  maka  hasil  belajar  akan  semakin  baik.
            Sampai  disini,  nampaknya  dapat  diprediksi,  bahwa  di  antara
            media-media  yang  telah  disebutkan  di  atas,  adalah  media
            pembelajaran interaktif yang memberikan hasil sesuai ekspetasi.
            Namun demikian, harus dipahami bersama bahwa untuk men-
            dapat  pemahaman  90%,  ada  subjek-subjek  pelajaran  tertentu



                                                                           21
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33