Page 32 - BUKU MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK GENERASI MILENIAL
P. 32

MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK GENERASI MILENIAL


            kreativitas  dan  keterampilan  mendramatisir,  tapi  juga  dampak
            yang  nantinya  dihasilkan  dari  proses  pembelajaran  melalui
            media audio-visual.
                 Sebagai contoh manipulasi waktu, ialah mengamati bagai-
            mana  peluru  dapat  menembus  daging  dengan  menggunakan
                                .
            mode  slow motion Mode  ini  memungkinkan  memperlambat

            suatu  gerakan  berkecepatan  sepersekian  detik  menjadi  bebe-

                                                                       ,
            rapa  detik.  Begitu  juga  penggunaan  mode  time lapse yang
            dapat  mempercepat  peristiwa  yang  sebetulnya  terjadi  sangat
            lama/lamban,  seperti  gerak  semu  harian  matahari  ataupun
            proses metamorfosis  hewan. Kedua teknik  itu, oleh Heinich, et.
            Al. (2002), disebut sebagai Expansion of Time  dan Compression
            of  Time Guna  memperjelas  bahwa  video  juga  memungkinkan
                    .
            guru  untuk  memanipulasi  tempat,  ia  juga  menyatakan  bahwa
            video  dapat  membuat  siswa  melihat  sesuatu  yang  jaraknya
            sangat  jauh  (macrocosm)  maupun  yang  jaraknya  sangat  dekat
            atau berukuran sangat kecil (microcosm). Sebagai contoh, siswa
            dapat melihat bumi dan planet-planet lainnya dari luar angkasa
            (macro  view),  dan  mengamati  bagian-bagian  sel  hewan
            maupun tumbuhan (micro      view).
                 Disamping keuntungan teknis di atas, Heinich, et. Al. (2002)
            mengungkapkan  juga  ada  sembilan  keuntungan  akademis
            dalam  penggunaan  media  audio-visual.  Sembilan  keuntungan
            tersebut adalah sebagai berikut.
            1.   Gerak.  Gambar  bergerak  memiliki  keunggulan  nyata  atas
                 visualisasi  atau  penggambaran  konsep  di  mana  gambar
                 gerak  (terutama  video  tutorial)  sangat  penting  untuk
                 mengasah keterampilan psikomotor.
            2.   Proses.  Cara  kerja  suatu  benda  atau  langkah-langkah
                 eksperimen  sains  yang  memerlukan  kehati-hatian  dapat
                 ditampilkan  dengan  lebih  jelas  dan  meminimalkan  salah
                 persepsi.
            3.   Observasi  tanpa  resiko.  Video  memungkinkan  pebelajar
                 untuk  mengamati  fenomena  yang  mungkin  akan  sangat
                 berbahaya  untuk  dilihat  secara  langsung,  seperti  gerhana
                 matahari, erupsi gunung berapi, dan peperangan.


                                                                           25
   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37