Page 141 - Naskah Akademik Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Pada Pendidikan Dasar dan Menengah (2)
P. 141
penerapan gamifikasi
meningkatkan minat dan
pemahaman peserta didik
terhadap konsep pemrograman
dan berpikir
terstruktur.
Pembelajaran
Berbasis Internet
(Internet-Based
Learning)
Metode pembelajaran ini
memanfaatkan konektivitas
internet untuk mengakses
materi, menggunakan
perangkat lunak, dan
berkomunikasi. Pembelajaran
berbasis
internet dapat menjadi salah satu