Page 141 - Naskah Akademik Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Pada Pendidikan Dasar dan Menengah (2)
P. 141

penerapan gamifikasi
            meningkatkan minat dan
            pemahaman peserta didik
            terhadap konsep pemrograman
            dan berpikir

            terstruktur.

            Pembelajaran
            Berbasis Internet
            (Internet-Based
            Learning)

            Metode pembelajaran ini

            memanfaatkan konektivitas
            internet untuk mengakses
            materi, menggunakan
            perangkat lunak, dan
            berkomunikasi. Pembelajaran
            berbasis
            internet dapat menjadi salah satu
   136   137   138   139   140   141   142   143   144   145   146