Page 142 - Naskah Akademik Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Pada Pendidikan Dasar dan Menengah (2)
P. 142

pembelajaran alternatif yang menawarkan              Metode pembelajaran tanpa
                   berbagai keuntungan bagi peserta didik,              perangkat digital merupakan
                   seperti fleksibilitas waktu dan tempat,              pendekatan

                   kemudahan dalam mengakses sumber                     pembelajaran ilmu komputer
                   belajar, serta tersedianya berbagai jenis            yang berbasis aktivitas melalui
                   media pembelajaran yang interaktif dan               simulasi, permainan, dan aktivitas
                   menarik (Riyanti dkk., 2023). Pada                   fisik lainnya. Bell dkk. (2006)
                   pembelajaran Koding dan KA,                          menjelaskan unplugged learning
                   pembelajaran berbasis internet dapat                 sebagai
                   digunakan saat mempraktikkan koding                  “belajar ilmu komputer tanpa
                   pada perangkat lunak pemrograman dan                 komputer”. Pada pembelajaran
                   menerapkan prompting pada aplikasi                   Koding dan KA, pembelajaran ini

                   kecerdasan artifisial generatif.                     dapat melibatkan
                                                                        penggunaan permainan papan,
                   Pendekatan ini secara umum telah                     kartu, balok bersusun, atau
                   digunakan selama masa pandemi.                       aktivitas yang melibatkan gerakan
                   Penerapan metode pembelajaran ini                    fisik untuk memahami prinsip
                   dapat memanfaatkan platform media                    koding dan pengembangan
                   sosial, media berbagi sumber berbasis                algoritma, seperti
                   internet(learning management system).                mensimulasikan “robot/mesin”

                   Pembelajaran Berbasis Perangkat                      yang mampu berpikir dengan

                   Digital (Plugged Learning)                           melibatkan peserta didik.

                   Metode pembelajaran ini memanfaatkan                 5.  Media Pembelajaran
                   perangkat keras (hardware) dan perangkat             Media pembelajaran adalah
                   lunak (software) tertentu, seperti                   berbagai jenis komponen dalam
                   komputer, tablet, ponsel pintar, atau                lingkungan siswa yang dapat
                   perangkat keras lain yang terhubung                  merangsang mereka untuk
                   dengan komputer atau tablet. Salah satu              belajar (Gagne s Briggs, 1676).
                   contoh advance-nya adalah penggunaan                 Guna

                   sensor suara, kamera, mikrofon, yang                 mengoptimalkan
                   terhubung dengan perangkat                           pembelajaran, selain
                   pemrograman untuk mendeteksi gerakan                 perangkat lunak koding serta
                   atau mengenal pola. Melalui pendekatan               kecerdasan artifisial, guru
                   ini, penerapan Koding dan KA dapat                   dapat menggunakan
                   dilakukan melalui projek langsung.                   berbagai media

                   Pembelajaran Tanpa Perangkat Digital                 pembelajaran sebagai
                   (Unplugged Learning)                                 berikut.

                                                                        Perangkat Digital

                                                                        Perangkat digital termasuk dalam
   137   138   139   140   141   142   143   144   145   146   147