Page 142 - Naskah Akademik Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Pada Pendidikan Dasar dan Menengah (2)
P. 142
pembelajaran alternatif yang menawarkan Metode pembelajaran tanpa
berbagai keuntungan bagi peserta didik, perangkat digital merupakan
seperti fleksibilitas waktu dan tempat, pendekatan
kemudahan dalam mengakses sumber pembelajaran ilmu komputer
belajar, serta tersedianya berbagai jenis yang berbasis aktivitas melalui
media pembelajaran yang interaktif dan simulasi, permainan, dan aktivitas
menarik (Riyanti dkk., 2023). Pada fisik lainnya. Bell dkk. (2006)
pembelajaran Koding dan KA, menjelaskan unplugged learning
pembelajaran berbasis internet dapat sebagai
digunakan saat mempraktikkan koding “belajar ilmu komputer tanpa
pada perangkat lunak pemrograman dan komputer”. Pada pembelajaran
menerapkan prompting pada aplikasi Koding dan KA, pembelajaran ini
kecerdasan artifisial generatif. dapat melibatkan
penggunaan permainan papan,
Pendekatan ini secara umum telah kartu, balok bersusun, atau
digunakan selama masa pandemi. aktivitas yang melibatkan gerakan
Penerapan metode pembelajaran ini fisik untuk memahami prinsip
dapat memanfaatkan platform media koding dan pengembangan
sosial, media berbagi sumber berbasis algoritma, seperti
internet(learning management system). mensimulasikan “robot/mesin”
Pembelajaran Berbasis Perangkat yang mampu berpikir dengan
Digital (Plugged Learning) melibatkan peserta didik.
Metode pembelajaran ini memanfaatkan 5. Media Pembelajaran
perangkat keras (hardware) dan perangkat Media pembelajaran adalah
lunak (software) tertentu, seperti berbagai jenis komponen dalam
komputer, tablet, ponsel pintar, atau lingkungan siswa yang dapat
perangkat keras lain yang terhubung merangsang mereka untuk
dengan komputer atau tablet. Salah satu belajar (Gagne s Briggs, 1676).
contoh advance-nya adalah penggunaan Guna
sensor suara, kamera, mikrofon, yang mengoptimalkan
terhubung dengan perangkat pembelajaran, selain
pemrograman untuk mendeteksi gerakan perangkat lunak koding serta
atau mengenal pola. Melalui pendekatan kecerdasan artifisial, guru
ini, penerapan Koding dan KA dapat dapat menggunakan
dilakukan melalui projek langsung. berbagai media
Pembelajaran Tanpa Perangkat Digital pembelajaran sebagai
(Unplugged Learning) berikut.
Perangkat Digital
Perangkat digital termasuk dalam