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LIBÉREZ VOTRE CERVEAU !
laboratif Galaxy Zoo , grâce auquel n’importe qui, pour peu qu’il ait
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accès à un ordinateur, peut aider les astronomes à déterminer si un
signal lumineux correspond à une galaxie, une étoile ou une simple
erreur. Quant à Terence Tao, lauréat en 2006 de la médaille Fields, il
participe depuis son blog au fascinant projet Polymath, dans lequel
chacun peut proposer ses idées à la communauté scientifique pour
décider des conjectures mathématiques. Lancé par le mathématicien
Tim Gowers en 2009, Polymath n’était au départ qu’un défi posté
sur son blog, un théorème difficile qu’il soumettait à la masse des
cerveaux intéressés. Après une libre ébullition d’idées et de concepts
à des années‑ lumière de l’orthodoxie des comités de lecture, Gowers
put observer que son théorème avait été démontré. Celui qui peut
mobiliser un gros volume d’At, c’est‑ à‑ dire d’attention et de temps
humain, même de non‑ experts, peut changer la face du monde.
Notons enfin qu’une équipe scandinave a tout récemment permis
à un grand nombre de joueurs, sur un jeu vidéo de son cru, de
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résoudre un problème fondamental de l’informatique quantique .
Les neurosciences vont profiter de cette tendance à la « délocali‑
sation vers la foule » ou crowdsourcing, dont Wikipédia est à ce jour
l’exemple le plus connu. Il faut donc les démocratiser, les délester
de tout jargon afin que le monde entier puisse s’en emparer. Le
principe de cette démarche est simple : avoir des neurones vous
donne le droit inaliénable de les connaître. Les neurosciences sont
donc une affaire trop sérieuse pour être laissée aux neuroscienti‑
fiques. La vulgarisation est nécessaire.
Tout ce que l’homme pourra découvrir scientifiquement restera
explicable aux générations futures. C’est le principe d’invariance de
l’explicabilité, qui décrit cette réalité selon laquelle même si chaque
enfant naît avec un cerveau « frais », il est capable d’assimiler en
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1. Lintott, C. J., Schawinski, K., Slosar, A., Land, K., Bamford, S., Thomas, D.,
Raddick, M. J., Nichol, R. C., Szalay, A. et Andreescu, D., « Galaxy Zoo : Morphologies
derived from visual inspection of galaxies from the Sloan Digital Sky Survey », Monthly
Notices of the Royal Astronomical Society (2008), 389, 1179‑1189.
2. Sørensen, J. J. W., Pedersen, M. K., Munch, M., Jensen, J. H., Planke, T., Gajdacz,
M. G. A. M., Mølmer, K., Lieberoth, A. et Sherson, J. F., « Exploring the quantum
speed limit with computer games », Nature (2016) ; Maniscalco, S., « Physics : Quantum
problems solved through games », Nature (2016), 532, 184‑185.
3. Mais pas vierge, car il existe des « connaissances‑ cœur », des intuitions dont notre
esprit est équipé dès la naissance.
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