Page 93 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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plicato per il Movimento base della creatura (dato dalla
media tra Forza e Destrezza), e quello che si ottiene Un assaggio di Bestiario
sarà il Movimento effettivo della creatura.
Ad esempio un’Aquila con un Movimento base di 10 e
con un moltiplicatore di 3 si sposterà ad una velocità di
30 metri a round, anziché i 10, proprio perché in grado Qui di seguito sono riportate dieci creature del Gran-
di volare. de Bestiario di Dimensioni per essere usate in avventure
e scenari di vostra creazione. Chiunque voglia utilizzar-
ne altre ne troverà molte di più nella sezione dedicata al
Le abilità Bestiario del nostro sito Internet.
Per le statistiche delle creature ed i loro valori riman-
diamo al Grande Bestiario di Dimensioni.
Per le creature intelligenti si applicano le stesse re-
gole che valgono per i PG, mentre per quelle non intel- Cavallo
ligenti si dovrà tener conto che le loro abilità non va-
dano oltre quelle di combattimento corpo a corpo, più
qualche abilità speciale decisa dal Narratore secondo
la propria fantasia, senza regole particolari. Per quelle Tipologia: Animali
non intelligenti, invece, si dovrà calcolare il valore di Ambientazione: Qualsiasi
default nel modo tradizionale ed applicare una pena-
lità standard di –4. Descrizione
L’abilità Corpo a Corpo di animali e creature simili può La caratteristica anatomica più evidente del caval-
comprendere a seconda dei casi colpi con artigli, zanne, lo moderno (Equus caballus) è il fatto che le quattro
corna, coda e quant’altro la natura metta a disposizio- zampe poggiano ciascuna su un unico dito. Questa
ne. particolarità fa di esso un membro dell’ordine dei pe-
Il danno variabile cambierà a seconda dei casi e delle rissodattili, insieme al rinoceronte e al tapiro. Il dito del 93
dimensioni dell’animale; per avere un’idea si può con- cavallo, che corrisponde al medio della mano dell’uo-
sultare la Tabella 46. mo, è molto grosso ed è protetto anteriormente e di
lato da uno zoccolo corneo. Al di sopra dello zoccolo
vi sono gli abbozzi del secondo e del quarto dito.
Indice di potenza Il cranio del cavallo è allungato e le ossa facciali sono
lunghe il doppio del cranio. La colonna vertebrale è
composta da 7 vertebre cervicali, 18 vertebre dorsa-
li, 6 lombari, 5 sacrali e 15 caudali. I cavalli hanno 44
E’ possibile classifi care le creature in base ad un in- denti: 3 incisivi, 1 canino, 4 premolari e 3 molari su
dice di potenza che viene assegnato in base alle abilità ciascun lato di ogni arcata. Gli incisivi, usati per strap-
speciali, alle caratteristiche e alle abilità: tale indice è pare l’erba, crescono in forma di semicerchio. Fra il
espresso in base dieci, per tanto una creatura con indice canino e i premolari vi è un intervallo pronunciato, nel
1 sarà poco pericolosa a scapito di una con indice 10, che quale viene messo il morso quando l’animale viene ca-
avrà una pericolosità elevatissima. valcato o guidato. Tutti i denti hanno corone lunghe
e radici relativamente corte. Il cavallo ha uno stoma-
co semplice e la fermentazione degli alimenti fi brosi
Tabella 46: Esempi di danni ha luogo in una tasca a fondo cieco, il cieco appunto,
CREATURA CORNA MORSO ARTIGLIO CODA CALCIO analoga all’appendice degli esseri umani e situata alla
Gatto - - giunzione fra il tenue e il crasso. In un cavallo di grossa
Leone 1D10 1D8 taglia il cieco può avere una capacità di circa 38 litri.
Cinghiale 1D6 Benché sia il maschio che la femmina del cavallo siano
Toro 1D10 sessualmente maturi dall’età di due anni, raramente
Drago 2D8 2D10 2D8 1D8 essi vengono fatti riprodurre prima dei tre anni. La
Elefante 1D10+1 gestazione dura circa 11 mesi e solitamente nasce un
Cavallo 1D8 solo puledro. La nascita di due gemelli è una vera ra-
rità e nella storia sono stati registrati pochissimi parti
trigemini o quadrigemini.