Page 100 - Los Videojuegos No Generan Violencia
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Si puedes soñarlo, puedes lograrlo.
Walt Diseny
de un homicidio múltiple en Brasil: “En momentos de consternación que afectan a toda la
sociedad, es natural buscar respuestas. Sin embargo, en ningún estudio que se haya
realizado hasta la fecha hay consenso sobre una relación entre la violencia y las
obras de ficción, incluyendo libros, series de televisión, películas y videojuegos. Es una
falacia asociar algo que es un objeto de entretenimiento para millones de personas, todos
los días y en todo el mundo, con hechos puntuales y que todavía están por aclararse.”
¿Dónde reside el problema entonces? Principalmente en el desconocimiento y los
prejuicios que han demostrado los medios (e incluso la misma Policía) a la hora de
informar de estos sucesos. Desde desfasados ránkings de títulos violentos, a consultas a
psicólogos que carecen de experiencia jugando a videojuegos, pasando por ese periodismo
amarillista que sólo centra su atención en los aspectos morbosos de un suceso.
Las palabras de Ubisoft están respaldadas por años de experiencia, cientos de
profesionales y diversos estudios, mientras que los medios, al menos en los casos citados,
han demostrado poca profesionalidad poniendo el morbo y el sensacionalismo por encima
de una información contrastada por otras partes. Buscar la culpa de un crimen o trastorno
en cualquier tipo de cultura que se consume es algo de lo que ya se reía Cervantes hace
500 años. ¿No va siendo hora de avanzar un poco?
(FS Gamer, 2013)
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Lizbeth Yeraldinne Hernández Mora