Page 95 - Los Videojuegos No Generan Violencia
P. 95

Si puedes soñarlo, puedes lograrlo.

                                                                                                          Walt Diseny


                  evidentemente, disfruto como el que más pasando a cuchillo el diccionario de mitología en
                  un God of War. No podemos olvidar la función de escapismo que puede ofrecer un juego,
                  una válvula que permite soltar vapor en condiciones seguras y sin hacer daño a nadie.
                  Como aseguró el filósofo Frantz Fanon, "en toda sociedad debe existir un canal, una puerta
                  de salida por donde puedan librarse las energías acumuladas en forma de agresividad".
                  Pero sí es cierto que se dan pocos casos en los que un juego logre hacerte reflexionar sobre
                  las consecuencias de la violencia y la muerte de forma efectiva a través de sus mecánicas
                  y  no  sólo  a  través  de  la  imagen.  Todos  sabemos  del  horror  de  la  guerra:  lo  vemos
                  constantemente  en  los  telediarios,  no  necesitamos  que  ningún  juego  nos  lo  recuerde
                  mostrándonos  una  versión  digital;  pero  pocas  veces  podemos  vivir  sus  causas,
                  experimentar  en  primera  persona  sus  efectos  a  largo  plazo. A  menudo  confundimos
                  mostrar la sangre con entenderla.

                  (Santo, 2015)









































                                                                                                        61

        Lizbeth Yeraldinne Hernández Mora
   90   91   92   93   94   95   96   97   98   99   100