Page 95 - Los Videojuegos No Generan Violencia
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Si puedes soñarlo, puedes lograrlo.
Walt Diseny
evidentemente, disfruto como el que más pasando a cuchillo el diccionario de mitología en
un God of War. No podemos olvidar la función de escapismo que puede ofrecer un juego,
una válvula que permite soltar vapor en condiciones seguras y sin hacer daño a nadie.
Como aseguró el filósofo Frantz Fanon, "en toda sociedad debe existir un canal, una puerta
de salida por donde puedan librarse las energías acumuladas en forma de agresividad".
Pero sí es cierto que se dan pocos casos en los que un juego logre hacerte reflexionar sobre
las consecuencias de la violencia y la muerte de forma efectiva a través de sus mecánicas
y no sólo a través de la imagen. Todos sabemos del horror de la guerra: lo vemos
constantemente en los telediarios, no necesitamos que ningún juego nos lo recuerde
mostrándonos una versión digital; pero pocas veces podemos vivir sus causas,
experimentar en primera persona sus efectos a largo plazo. A menudo confundimos
mostrar la sangre con entenderla.
(Santo, 2015)
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Lizbeth Yeraldinne Hernández Mora