Page 98 - Los Videojuegos No Generan Violencia
P. 98

Si puedes soñarlo, puedes lograrlo.

                                                                                                          Walt Diseny


                  “Andreu, bajo el alias de 'TacticoMen', es un experto apasionado de videojuegos bélicos
                  como  'Call  of  Duty',  'Dead  Rising  2',  'Infamous  2'  o  'Assassin’s  Creed  III'  ”  (Fuente:  El
                  Mundo).

                  “La Play Station se convierte en una obsesión, como la idea de matar al padre. Fran y
                  Andreu lo destrozan con 40 golpes. Game Over: el juego ha terminado”. (Fuente: Última
                  Hora).

                  -“Los dos jóvenes se dedicaron obsesivamente a jugar en sus consolas en retos de sangre
                  en Dead Rising 2, Infamous 2”. (Fuente: El País)
























                  .

                  Captura de la edición impresa del Diario de Mallorca del 28/07/2013

                  Que la prensa culpe a los videojuegos de estos crímenes antes que recalcar otros factores
                  importantes  es  una  cosa,  pero  que  se  sirvan  del  continuo  amarillismo  para  crear  una
                  corriente de opinión contra ellos basándose en prejuicios es otra. Éste es el caso del Diario
                  de Mallorca, que se hizo eco durante quince días de dicho suceso, recalcando en cada
                  artículo  los  efectos  negativos  de  jugar  a  videojuegos,  llegando  incluso  a  dedicar
                  publicaciones enteras a explicar que el chaval era un experto en ellos.

                  Que los videojuegos puedan ser perjudiciales si se abusa de ellos es tan de perogrullo como
                  que comer a diario en una cadena de comida rápida puede fomentar la obesidad. Cualquier
                  actividad llevada al exceso puede ser nociva, pero eso no convierte en nociva a la actividad
                  en sí. Sí, los videojuegos se distinguen de otros medios como el cine o la literatura en
                  que es el jugador quien toma un rol activo, y por ello pueden ser más influyentes; pero
                  cualquier persona con sentido común debe saber distinguir entre su realidad y la ficción del
                  videojuego, del mismo modo que todo padre tiene la responsabilidad de saber a qué juega
                  (clasificaciones PEGI mediante) un hijo pequeño que todavía no tenga esa capacidad de
                  abstracción totalmente desarrollada.


                  ¿Favorecen  entonces  los  videojuegos  una  conducta  agresiva? Ahora  mismo  es  la
                  industria que más ventas y dinero mueve por encima de las del cine y la música juntas, por
                  lo que siguiendo esta premisa las calles deberían estar llenas de asesinos en potencia. ¿Lo
                  están? Según informes del Ministerio del Interior, la tasa anual de criminalidad ha bajado



                                                                                                        64

        Lizbeth Yeraldinne Hernández Mora
   93   94   95   96   97   98   99   100   101   102   103