Page 97 - Los Videojuegos No Generan Violencia
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Si puedes soñarlo, puedes lograrlo.

                                                                                                          Walt Diseny


                                     Violencia, Prensa Y Videojuegos





























                  Andreu Coll es un joven de 18 años que fue protagonista durante todo el mes de julio de
                  varias portadas de sucesos por el asesinato de su padre. Entre las posibles causas del
                  homicidio figuraban una suculenta fortuna de la que se sabía heredero, constantes burlas
                  por parte de su padre acerca su homosexualidad o que su pareja le animara a cometer el
                  crimen y fuese cómplice del mismo.

                  Hasta aquí un caso más que podría ocupar unas cuantas líneas de la sección de sucesos
                  de cualquier periódico. Pero el chico jugaba a videojuegos, y poco tardaron los medios
                  en encontrar un perfecto chivo expiatorio para dar sentido a las acciones del asesino, sin
                  importar  todas  las  circunstancias  ya  mencionadas  o  la  propia  confesión  del  joven,
                  que aseguró que “estaba harto de que su padre le ninguneara, humillara y sometiera a
                  vejaciones, y perdió los nervios en un arrebato”.

                  Varios medios tradicionales y generalistas, como El País, El Mundo o ABC destacaron ante
                  todo que el parricida se fabricó su propia arma para cometer el crimen: un palo con clavos
                  que,  a  pesar  de  ser  un  arma  ya  vista  en  decenas  de  películas,  libros  o  documentales
                  históricos, se  parecía  “sospechosamente”  a  una  de  Dead  Rising  2, uno  de  los
                  videojuegos que frecuentaba. Pocos artículos explican, además, que usaron otras armas
                  como un jarrón, un altavoz, un martillo o una barra metálica para cometer el asesinato.

                  Obviamente ésta no es la primera vez, ni será la última, que los medios señalen, desde
                  un  prisma  amarillista  y  con  total  desconocimiento  sobre  los  videojuegos,  a  estos  como
                  principales culpables de que una persona cometa un crimen. Sirvan a modo de ejemplo
                  citas como:

                  “Sabían que eran verdaderos especialistas matando a gente con su Playstation”  (Fuente:
                  Diario de Mallorca).






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        Lizbeth Yeraldinne Hernández Mora
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