Page 34 - JAPRI EDUKASI I (3) JULI-OKT 2020
P. 34

JAPRI Edukasi I (3) Juli-Okt. 2020: 37 – 48
                  ISSN 2716-1528



                         Dari  permasalahan  di  atas  maka       2018.  Pengembangan  produk  melalui
                  dikembangkanlah  sebuah  aplikasi  android      beberapa langkah yaitu: potensi dan masalah,

                  ornamen  Bali  berbasis  animasi.  Aplikasi     pengumpulan  data,  desain  produk,  validasi
                  adalah  program  yang  dibuat  oleh  pemakai    desain,  perbaikan  desain,  uji  coba  produk,

                  yang ditujukan untuk melakukan suatu tugas      revisi  produk,  uji  coba  pemakaian,  revisi

                  khusus (Kadir, 2003:3).                         produk,  produksi  masal  (Sugiyono,  2009  :
                                                                  141).
                         Keunggulan aplikasi android ini bisa
                                                                         Dari  beberapa  langkah  tersebut
                  dipelajari siswa dimana saja dan kapan saja,
                                                                  secara  garis  besar  ada  dua  tahapan  yaitu
                  karena ada pada smartphone masing-masing
                                                                  tahap  pengembangan  dan  uji  coba.  Tahap
                  siswa.  Siswa  tidak  lagi  ketergantungan
                                                                  pengembangan merupakan tahap pembuatan
                  dengan contoh menggambar yang diberikan
                                                                  aplikasi   menggunakan     hardware    dan
                  di sekolah oleh guru.
                                                                  software. Tahapan uji validasi dipercayakan
                         Aplikasi  ini  bersifat  offline,  artinya
                                                                  pada  beberapa  ahli  yang  profesinal
                  tidak  memerlukan  sambungan  internet
                                                                  dibidangnya dan untuk uji coba user diujikan
                  ketika   menggunakannya.      Ini   sangat
                                                                  kepada dua guru seni budaya.
                  menguntungkan karena tidak menghabiskan
                                                                  2.2 Populasi dan Sampel.
                  paket kuota internet.
                                                                         Populasi  penelitian  menggunakan
                         Penyajian  materi  dalam  bentuk         siswa SMK Negeri 1 Bebandem, penentuan

                  animasi  sangat  memudahkan  siswa  dalam       populasi  dilakukan  untuk  mempermudah
                  belajar.  Animasi  ini  juga  sangat  efektif   penelitian   karena    kebetulan    peneliti

                  menjadikan  materi  yang  abstrak  atau  sulit   mengajar  di  SMK  Negeri  1  Bebandem.
                  dijelaskan di depan kelas akan menjadi lebih    Karena banyaknya siswa yang totalnya 315

                  menarik dan lebih mudah untuk dimengerti.       pada  tahun  ajaran  2018/2019  maka  pada
                  Khususnya  dalam  tahapan  menggambar           penelitian   ini   menggunakan      sampel

                  ornamen  Bali  yang  banyak  garisnya  dan      penelitian.  Pengambilan  sampel  menggu-

                  rumit.                                          nakan teknik random/ acak.

                                                                         Populasi  dan  sampel  digunakan
                                                                  untuk melakukan uji coba produk. Uji coba
                  II. Metode Penelitian
                                                                  perorangan menggunakan 3 orang siswa, uji
                  2.1 Rancangan Penelitian                        coba  kelompok  kecil  menggunakan  8-20
                         Penelitian  dan  pengembangan  ini
                                                                  orang  siswa,  dan  uji  coba  lapangan
                  dilakukan selama 7 (tujuh) bulan yaitu dari
                                                                  menggunakan 15-30 orang siswa (Sugiyono,
                  bulan Juni sampai dengan bulan Desember
                                                                  2009).


                  28
   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39