Page 31 - JAPRI EDUKASI I (3) JULI-OKT 2020
P. 31
JAPRI Edukasi I (3) Juli-Okt. 2020: 25 - 36
ISSN 2716-1528
http://japriedukasi.igibali.or.id
Pengembangan Aplikasi Android Ornamen Bali Berbasis
Animasi Untuk Pembelajaran Era Revolusi Industri 4.0
di SMK Negeri 1 Bebandem
I Nyoman Duwika Adi Ana
Duwika.adiana@gmail.com
SMK Negeri 1 Bebandem, Kabupaten Karangasem, Provinsi Bali, 80861, Indonesia
Abstrak
Perkembangan teknologi di era revolusi industri 4.0 menyebabkan tingginya konektivitas
masyarakat di dunia virtual dan tingginya penggunaan smartphone. Ini juga terjadi di SMK
Negeri 1 Bebandem, sebagian besar siswa menghabiskan waktunya dengan smartphone.
Kemajuan teknologi ini tidak berdampak lurus dengan pelestarian seni tradisi Bali, yaitu
ornamen Bali. Ornamen Bali adalah salah satu budaya rupa masyarakat Bali yang adi luhung.
Sebagian besar siswa di SMK Negeri 1 Bebandem tidak suka menggambar ornamen, karena
gambarnya rumit. Untuk mengikuti perkembangan era revolusi industri 4.0 dan melestarikan
kebudayaan khususnya ornamen Bali, maka dikembangkan sebuah aplikasi android ornamen
Bali berbasis animasi. Aplikasi ini bersifat interaktif, yaitu terdiri dari beberapa tombol yang
bisa diatur oleh pengguna. Kelebihan aplikasi ini adalah terdiri dari beberapa animasi yang
disampaikan dalam format tutorial, sehingga memudahkan siswa untuk mempelajarinya khusus
pada menggambar ornamen Bali yang dianggap rumit oleh kebanyakan siswa. Aplikasi ini juga
bisa diputar di smartphone dengan sistem operasi android secara offline, sehingga tidak
menghabiskan paket data. Hasil validasi dari aspek isi/konten, aspek desain pembelajaran, dan
aspek media yang diperoleh dengan metode angket menunjukkan kategori “sangat baik”.
Demikian pula dari hasil uji coba dengan guru dan siswa selaku pengguna juga menunjukkan
kategori “sangat baik”. Untuk menguji efektifitas aplikasi terhadap pembelajaran dilakukan uji-
t terhadap pre test dan post test, yang hasilnya menunjukkan adanya perbedaan yang
“signifikan”. Dari data tersebut dapat dinyatakan aplikasi ini sudah layak dan efektif digunakan
dalam pembelajaran. Setelah diterapkan dalam pembelajaran, aplikasi ini juga dapat
meningkatkan hasil belajar menggambar ornamen Bali di kelas X.TAV SMK Negeri 1
Bebandem semester ganjil tahun ajaran 2018/2019.
Kata kunci: Aplikasi; android; ornament; animasi.
Abstract
Technological developments in the era of the industrial revolution 4.0 caused to high
community connectivity in cyberspace and high use of smartphones. The same thing happened
at SMK Negeri 1 Bebandem, most of the students spent their time with smartphones. These
technological advances are not the same as the preservation of Balinese traditional arts,
namely Balinese ornaments. Balinese ornament is one of the great cultural forms of Balinese
people. Most of the students of SMK Negeri 1 Bebandem do not like to draw ornaments because
of the complexity of drawing. To keep up with the development of the 4.0 industrial revolution
era and preserve the culture, especially Balinese ornaments, an animation-based Balinese
ornament android application was developed. This application is interactive which consists of
several buttons that can be set by the user. The advantage of this application is that it consists
25