Page 39 - JAPRI EDUKASI I (3) JULI-OKT 2020
P. 39

Adi Ana, I Nyoman Duwika: Pengembangan Aplikasi Android Ornamen Bali Berbasis Animasi…





                  Diagram 3.1. Hasil Belajar Siswa X.TAV             tentang ornamen Bali.
                                                                   e) Slide “Materi”, dibagi lagi dalam sub-sub
                              Hasil Belajar X.TAV
                                                                     materi  antara  lain  :  mengenal  ornamen,
                    100,00%              72,22%     83,33%
                               61,11%                                corak ornamen, penciptaan ornamen, alat
                     50,00%
                                                                     dan bahan, menggambar ornamen. Semua
                      0,00%
                              Sebelum    Siklus I   Siklus II        materi  ini  disampaikan  dalam  bentuk
                               Siklus
                                                                     animasi.

                  B. Pembahasan                                   f). Slide Evaluasi
                  1. Karakteristik Produk                            Pada aplikasi android ini disertakan menu

                         Produk         penelitian       dan         evaluasi.  Evaluasi  ini  bertujuan  untuk
                  pengembangan  ini  adalah  berupa  aplikasi        mengukur  kemampuan  siswa  dalam

                  android  ornamen  Bali  berbasis  animasi.         menyerap  materi  khususnya  mengenai

                  Aplikasi ini berisikan materi yang menyasar        pengetahuan tentang ornamen Bali.
                  pada  aspek  pengetahuan  dan  keterampilan     g). Slide Game

                  dalam    ornamen     Bali.   Dari   proses         Agar  siswa  tidak  jenuh  dengan  materi
                  pengembangan  dan  pengujian  aplikasi  ini        belajar  saja,  maka  aplikasi  ini  juga

                  memiliki     karakteristik    atau    pola         disisipkan  game.  Game  ini  masih
                  penyajiannya masing-masing adalah sebagai          berhubungan     dengan    bentuk-bentuk

                  berikut :                                          ornamen Bali.

                  a)  Animasi  Opening,  slide  yang  pertama     h). Slide Petunjuk Penggunaan Media
                     muncul  adalah  animasi  opening,  yang         Aplikasi  ini  juga  dilengkapi  dengan

                     berisikan  judul  media  dan  sasaran           petunjuk  penggunaan  media  untuk
                     pengguna yaitu untuk kelas X  Semester          memudahkan  pengguna  mengoperasikan

                     Ganjil.                                         aplikasi ini.
                  b)  “Home”  yaitu  menggambarkan  isi           i.  Identitas Pengembang Media

                     keseluruhan aplikasi.                           Apabila      pengguna       menemukan

                  c) Slide “Kompetensi Dasar”, menampilkan           permasalahan  terkait  dengan  isi  maupun
                     KD yang akan dipelajari oleh siswa dan          dalam    penggunaan    aplikasi,   maka

                     indikator  pembelajaran  yang  harus            pengguna/user      bisa     mengubungi

                     dicapai oleh siswa.                             pengembang      media     pada     slide
                  d) Slide “Pendahuluan”, dipaparkan dengan          pengembang.

                     animasi dan dilengkapi dengan pengantar
                     suara      sehingga        memudahkan

                     membangkitkan  motivasi  siswa  belajar


                                                                                                          33
   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44