Page 25 - Revista Ingenieria 81
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4- Sorteos sin repetición
              Cuando no hay repetición, mejora la probabilidad
              de acertar en el caso de los dados, siendo 1/6*1/5
              o 3,33% para 2 lanzamientos o ∏[1/(6-i)] en el caso
              general, con i entre 0 a 5. En el caso de 5 o 6 tiradas
              en total (i=5 o 6) da una probabilidad de 0.1389%
              de acertarlas todas consecutivamente. En el caso
              de  las  monedas  es  50%  (1/2*1)  tanto  para  una
              como para 2 tiradas (ya que después de definido si
              es cara o cruz en el primer lanzamiento, el segundo
              queda obligatoriamente determinado porque no se
              puede repetir).                               VALOR1  =  ENTERO(ALEATORIO()*48)+1.  De  ésta
        SORTEO DE NÚMEROS ALEATORIOS  lor,  existe  un  método  de  cálculo  que  obtiene  los   forma se obtiene un valor entero (pseudo)aleatorio
              4.1  N sorteos (más simple pero con sesgo)
              Si se desea “borrar” los valores obtenidos en los
              resultados previos, para el sorteo del siguiente va-
                                                            entre 1 y 48).
              valores por jerarquía (detalles en http://excelforo.
              blogspot.com.uy/2012/09/aleatorios-sin-repeti-
                                                            Para obtener el segundo y los siguientes valores, se
              cion-en-excel-sin.html), sorteando en celdas conse-
                                                            puede aplicar el método con o sin celdas auxiliares
              cutivas N valores aleatorios y luego determinando
                                                            (en ése caso las funciones son más extensas). Mos-
              el lugar que ocupa cada uno en la lista, sin permitir
                                                            traremos el método con celdas auxiliares a conti-
              que el índice se repita (2 para monedas, 6 para da-
                                                            nuación.
              dos, etc.).
              Para evitar repetidos en el índice se usan las fun-
                                                            sorteos anteriores (no puede haber repetición), no
              ciones JERARQUÍA y CONTAR.SI, de forma que se
                                                            se necesita un valor aleatorio auxiliar para poder
              sume la cantidad de veces que se ha repetido hasta   Observación: Como VALOR1 es el primero, y no hay
                                                            determinarlo, por lo cual en las figuras y fórmulas
              el momento el valor aleatorio obtenido.       no  existirá  AleatorioAux1.  Los  sucesivos  valores
              Por ejemplo, en la primer celda del índice (B2), se   AleatorioAuxi  serán  calculados  de  forma  simple,
              usaría (con los aleatorios entre A2  y Ak): =JERAR-  como  cualquier  número  aleatorio  con  repetición
              QUIA(A2;$A$2:$A$k)+CONTAR.SI($A$2:A2;A2)-1,   (ver 3.1).
              siendo k la cantidad de valores (aleatorios sortea-  Tomando en cuenta que ya se obtuvo el primer va-
              dos con repetición) + 1. Los valores deseados se to-  lor (o VALOR1, ubicado en una celda, por ejemplo
              marán de los N primeros índices obtenidos.    E3) se puede calcular el segundo sorteo (que lla-
                                                            maremos  VALOR2  que  podría  estar  en  F3)  con  la
              En el método por jerarquía, si se repite algún valor   siguiente fórmula: VALOR2=AleatorioAux2+SI(Alea-
              aleatorio (poco probable) se tendrá un sesgo en los   torioAux2>=VALOR1;1;0), siendo AleatorioAux2 un
              índices, ya que se asigna el menor valor al primero   valor aleatorio entre 1 y 47 (o el límite máximo, 48,
              en aparecer y así sucesivamente. Esto hace que los   menos  1)  determinado  en  una  celda  auxiliar.  De
              resultados no sean completamiento aleatorios. Por   esta forma, se evita el valor obtenido en el primer
              eso propondremos un método sin probabilidad de   sorteo (VALOR1) sin sesgo (más allá del sesgo pro-
              repetir valores y sin sesgo.                  pio de la función ALEATORIO de Excel).

              4.2  Método sin sesgo (aplicado a 5 de oro)   Observación: La función SI(Condición Lógica, Valor
              Éste  método,  que  llamaremos  “SALTANDO  HUE-  Verdadero, Valor Falso) verifica la Condición Lógica,
              COS”, es el centro de este artículo, siendo más ro-  en caso de ser Verdadera devuelve Valor Verdade-
              busto y correcto (desde un punto de vista estadísti-
              co), aunque más complejo en sus fórmulas.
              En éste caso se sortean 5 bolillas (sin considerar en
              este ejemplo la bolilla extra), cuyos valores varían
              entre 1 y 48. La probabilidad de acertar los 5 va-
              lores es 1/48*1/47*1/46*1/45*1/44 o 4,867x10-9,
              es decir menos de 5 aciertos cada mil millones de
              jugadas.

              En el caso del primer sorteo (que llamaremos VA-
              LOR1) están todas las bolillas. Para este caso, la fór-
              mula para el primer valor puede ser similar a la un
              simple sorteo aleatorio (como en el caso de tirar un
              dado, solo que con 48 posibilidades y no 6):





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