Page 31 - Buku
P. 31

tambahan, (Septia
                                                         ningsih & Munawir,
                                                         2024).
           2.    Smartboard     Smartboard             1. Menumbuhkan motivasi      1.  Pemanfaatan fitur masih    Smartboard adalah        (Nuriah et al.,
                                merupakan media          belajar anak karena           terbatas, dimana guru       media pembelajaran       2024)
                                pembelajaran berupa      pembelajaran disajikan        cenderung menggunakan       audio-visual interaktif   (Rahayu, 2024)
                                audio visual yang        secara menarik melalui        Smartboard hanya            yang mampu
                                didalamnya ada           audio visual.                 sebagai pengganti papan     meningkatkan motivasi,
                                unsur                  2. Mempermudah                  tulis, belum                pemahaman, dan
                                gambar dan suara,        pemahaman materi              mengoptimalkan fitur-       keaktifan siswa, serta
                                (Nuriah et al., 2024).    dengan kombinasi             fitur interaktif seperti    mempermudah guru
                                                         gambar, suara, dan video.     gamifikasi, aplikasi        dalam menyampaikan
                                                       3. Membuat pembelajaran         daring, atau integrasi      materi secara menarik
                                                         lebih variatif dan            multimedia.                 dan variatif. Namun,
                                                         interaktif, tidak monoton.  2.  Ketergantungan pada       penggunaannya masih
                                                       4. Meningkatkan keaktifan       koneksi internet.           terbatas karena
                                                         dan partisipasi anak       3.  Sebagian guru belum        ketergantungan pada
                                                         dalam kegiatan belajar.       terbiasa dengan             internet, minimnya
                                                       5. Mempermudah guru             penggunaan teknologi        pemanfaatan fitur
                                                         menyampaikan materi           interaktif sehingga         interaktif, dan
                                                         dan memperjelas pesan         penerapannya belum          kurangnya kesiapan
                                                         pembelajaran.                 merata dan optimal,         guru dalam
                                                       6. Mengatasi keterbatasan       (Rahayu, 2024)              mengoperasikan
                                                         ruang dan waktu melalui                                   teknologi ini.
                                                         tampilan digital.
                                                       7. Membuat proses belajar
                                                         lebih efektif,
                                                         menyenangkan, dan
   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36