Page 16 - Microsoft Word - บทที่ 1.doc
P. 16
15
จึงมีความไดเปรียบในเรื่องของการบีบอัดและความเที่ยงตรงของขอมูลทําใหสามารถบรรจุและ
ถายทอดขอมูลที่รับหรือบันทึกมาไดมากและแมนยํากวาระบบอนาล็อก นอกจากนี้อุปกรณระบบดิ
จิทัลยังมีขอดีที่สามารถนํามาใชกับคอมพิวเตอรไดโดยตรง สื่อระบบดิจิทัลไดแก
3.1 เครื่องแปลง/ถายทอดสัญญาณ เปนอุปกรณในการแปลงและ/หรือถายทอด
สัญญาณภาพและเสียง อาทิเชน
3.1.1 กลองดิจิทัล (Digital Camera)
3.1.2 เครื่องเลนวีซีดี (VCD Player)
3.1.3 เครื่องเลนดีวีดี (DVD Player)
3.1.4 เครื่องมัลติมีเดียโปรเจคเตอร (Multi-Media Projector)
3.2 สื่อมัลติมีเดีย ไดแก คอมพิวเตอรเปนอุปกรณที่มีสมรรถนะทั้งการบันทึกและ
สงขอมูลมัลติมีเดียในรูปแบบของขอมูลตัวอักษร ภาพกราฟกทั้งภาพนิ่งและภาพแอนิเมชั่น
ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศนและเสียง โดยสามารถมีปฏิสัมพันธโตตอบกับผูใชไดทันที การใช
คอมพิวเตอรเพื่อนําเสนอขอมูลในหองเรียนจําเปนตองตอกับเครื่องมัลติมีเดียโปรเจคเตอรเพื่อ
นําเสนอภาพขนาดใหญบนจอภาพแทนจอมอนิเตอรขนาดเล็กเพื่อใหทุกคนสามารถดูไดอยางทั่วถึง
สื่อประสม (Multi – Medias)
สื่อประสม หมายถึง การใชสื่อการเรียนการสอนมากกวาหนึ่งอยางในแตละครั้ง โดย
อาจเปนการใชกับผูเรียนกลุมใหญ กลุมยอย หรือในการศึกษารายบุคคล การใชสื่อประสมนี้
โดยทั่วไปแลวจะใชสื่อแตละอยางเปนขั้นตอนไป แตในบางครั้งก็อาจใชสื่อหลายชนิดพรอมกันได
ในปจจุบันไดมีการนําวัสดุมาผลิตเปนชุดสื่อประสม โดยผลิตขึ้นตามขั้นตอนการใชของระบบการ
สอน โดยผลิตเปน “ชุดการสอน” (Teaching Package) สําหรับใหผูสอนใชสอนแตละวิชา และเปน
“ชุดการเรียน” (Learning Package) ของแตละวิชาสําหรับผูเรียนใหสามารถใชเรียนไดดวยตนเอง
เอ็ดการ เดล (Edgar Dale) ไดจัดแบงสื่อการสอนเพื่อเปนแนวทางในการอธิบายถึง
ความสัมพันธระหวางสื่อโสตทัศนูปกรณตาง ๆ ในขณะเดียวกันก็เปนการแสดงขั้นตอนของประสบการณ
การเรียนรูและการใชสื่อแตละประเภทในกระบวนการเรียนรูดวย โดยพัฒนาความคิดของบรุนเนอร
(Bruner) ซึ่งเปนนักจิตวิทยา นําสรางเปน “กรวยประสบการณ” (Cone of Experiences) เอ็ดการ
เดล ไดนําเสนอลําดับขั้นของประสบการณการเรียนรูจากประสบการณรูปธรรมไปหาประสบการณ
นามธรรม (ดูภาพที่ 1.3)