Page 16 - Microsoft Word - บทที่ 1.doc
P. 16

15








                       จึงมีความไดเปรียบในเรื่องของการบีบอัดและความเที่ยงตรงของขอมูลทําใหสามารถบรรจุและ
                       ถายทอดขอมูลที่รับหรือบันทึกมาไดมากและแมนยํากวาระบบอนาล็อก  นอกจากนี้อุปกรณระบบดิ

                       จิทัลยังมีขอดีที่สามารถนํามาใชกับคอมพิวเตอรไดโดยตรง  สื่อระบบดิจิทัลไดแก

                                         3.1   เครื่องแปลง/ถายทอดสัญญาณ  เปนอุปกรณในการแปลงและ/หรือถายทอด
                       สัญญาณภาพและเสียง  อาทิเชน

                                        3.1.1  กลองดิจิทัล (Digital Camera)

                                        3.1.2  เครื่องเลนวีซีดี (VCD Player)
                                        3.1.3  เครื่องเลนดีวีดี (DVD Player)

                                        3.1.4  เครื่องมัลติมีเดียโปรเจคเตอร (Multi-Media Projector)

                                         3.2   สื่อมัลติมีเดีย  ไดแก  คอมพิวเตอรเปนอุปกรณที่มีสมรรถนะทั้งการบันทึกและ
                       สงขอมูลมัลติมีเดียในรูปแบบของขอมูลตัวอักษร  ภาพกราฟกทั้งภาพนิ่งและภาพแอนิเมชั่น

                       ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศนและเสียง  โดยสามารถมีปฏิสัมพันธโตตอบกับผูใชไดทันที  การใช

                       คอมพิวเตอรเพื่อนําเสนอขอมูลในหองเรียนจําเปนตองตอกับเครื่องมัลติมีเดียโปรเจคเตอรเพื่อ

                       นําเสนอภาพขนาดใหญบนจอภาพแทนจอมอนิเตอรขนาดเล็กเพื่อใหทุกคนสามารถดูไดอยางทั่วถึง


                        สื่อประสม (Multi – Medias)

                                 สื่อประสม  หมายถึง  การใชสื่อการเรียนการสอนมากกวาหนึ่งอยางในแตละครั้ง  โดย

                       อาจเปนการใชกับผูเรียนกลุมใหญ  กลุมยอย  หรือในการศึกษารายบุคคล  การใชสื่อประสมนี้

                       โดยทั่วไปแลวจะใชสื่อแตละอยางเปนขั้นตอนไป  แตในบางครั้งก็อาจใชสื่อหลายชนิดพรอมกันได
                       ในปจจุบันไดมีการนําวัสดุมาผลิตเปนชุดสื่อประสม  โดยผลิตขึ้นตามขั้นตอนการใชของระบบการ

                       สอน โดยผลิตเปน “ชุดการสอน” (Teaching Package) สําหรับใหผูสอนใชสอนแตละวิชา และเปน

                       “ชุดการเรียน” (Learning Package) ของแตละวิชาสําหรับผูเรียนใหสามารถใชเรียนไดดวยตนเอง


                                 เอ็ดการ  เดล (Edgar Dale)  ไดจัดแบงสื่อการสอนเพื่อเปนแนวทางในการอธิบายถึง

                       ความสัมพันธระหวางสื่อโสตทัศนูปกรณตาง ๆ ในขณะเดียวกันก็เปนการแสดงขั้นตอนของประสบการณ

                       การเรียนรูและการใชสื่อแตละประเภทในกระบวนการเรียนรูดวย โดยพัฒนาความคิดของบรุนเนอร
                       (Bruner)  ซึ่งเปนนักจิตวิทยา  นําสรางเปน “กรวยประสบการณ” (Cone of Experiences)  เอ็ดการ

                       เดล ไดนําเสนอลําดับขั้นของประสบการณการเรียนรูจากประสบการณรูปธรรมไปหาประสบการณ

                       นามธรรม (ดูภาพที่ 1.3)
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21