Page 55 - Программирование. Python. Для школьников. bizdin.kg
P. 55
PYTHON ТИЛИНДЕ ГРАФИКА МЕНЕН ИШТӨӨ 55
2-маселе. Форматталган текстти чыгаруучу программа түзөлү:
from turtle import*
color ('blue')
write('Биз Python тилин үйрөнөбүз', 'center', font=('Roboto', 24, 'bold
italic'))
>>>
clear() жана reset() командалары
сүрөттөрдөн экранды тазалайт жана
калемди борборго жайгаштырат.
Графикалык объекттерди түзүү үчүн Tkinter менен иштөө
Tk графикалык китепканасы менен иштөө үчүн Tkinter модулу жогорку
деңгээлдеги графика жана анимация менен иштөөгө мүмкүндүк берет.
Turtle модулу сыяктуу эле tkinter модулун да кошуп алабыз:
from tkinter import*.
3-маселе. Алгач кадимки эле
баскычты (кнопка) түзүп көрөлү. Ал БУЛ КЫЗЫКТУУ!
үчүн Button виджетин колдонобуз, Виджеттер – бул кээ бирлери
кашаанын ичинде баскычтын пара- бардык программалоо тилдерин-
метрлерин беребиз. text маанисинин де стандарттык болгон, програм-
жардамы менен баскычтын атын манын графикалык интерфейсин
жазабыз. Төмөнкү программаны түзүү үчүн атайын базалык блок-
иштетели: тор. Мисалы бул кнопкалардын,
from tkinter import* желекчелердин же жылдырып
tk = Tk() #tk ат менен Tk көрүү тилкелеринин виджет-
объектисин түзөбүз тери. Алар аттары менен гана
btn = Button(tk, text='Пуск') айырмаланышы мүмкүн: мисалы,
#«Пуск» тексти менен баскыч классикалык желекчелер (check
түзөбүз box), Tkinter де check button деп
btn.pack() #баскычты терезе- аталышат.
нин ичинде жайгаштырабыз
>>>
Бирок бул баскычты баскандан эч нерсе чыкпайт. Бас-
кычты басуу кандайдыр бир аракет менен коштолсун
үчүн программага жыйынтыгы command командасы
аркылуу чыга тургандай функция киргизели:
www.trk.kg