Page 1 - RPM_INFORMATIKA_10 -Ganjil
P. 1

RENCANA PEMBELAJARAN MENDALAM (RPM)
                                                BERDIFERENSIASI


               A. IDENTITAS



               Nama Satuan Pendidikan               SMK NEGERI 10 BENGKULU UTARA

               Mata Pelajaran                       INFORMATIKA


               Kelas/Semester                       10/Ganjil

               Durasi Pertemuan                     2 Pertemuan (4 x 35 menit per pertemuan)


               B. IDENTIFIKASI



               Siswa          Murid Kelas 10 SMA/SMK berada pada fase perkembangan kognitif operasional
                              formal,  di  mana  mereka  mulai  mampu  berpikir  abstrak,  logis,  dan  hipotetis.
                              Mereka memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, senang bereksplorasi, dan tertarik
                              pada  masalah-masalah  kontekstual  yang  relevan  dengan  kehidupan  sehari-hari
                              maupun  isu  sosial-lingkungan.  Karakteristik  sosial  emosional  mereka
                              menunjukkan peningkatan keinginan untuk berinteraksi dan berkolaborasi dalam
                              kelompok,  serta  mencari  identitas  diri.  Pembelajaran  perlu  didesain  untuk
                              memfasilitasi  pengembangan  kemampuan  berpikir  kritis,  kreatif,  dan  mandiri,
                              dengan memperhatikan gaya belajar yang beragam.

               Materi         Dekomposisi  dan  Abstraksi  Tingkat  Lanjut:  Strategi  pemecahan  masalah
               Pelajaran      kompleks  menjadi  sub-masalah  yang  lebih  kecil  dan  terkelola;  identifikasi
                              komponen  esensial  dan  pengabaian  detail  tidak  relevan  dalam  sistem  besar
                              (misalnya,  perancangan  model  sistem  informasi  sederhana,  pemodelan  objek
                              dalam dunia nyata).

               Capaian        Penalaran  Kritis:  Murid  mampu  menganalisis  masalah  kompleks,  memecahnya
               Dimensi        menjadi  bagian-bagian  lebih  kecil,  dan  mengevaluasi  solusi  potensial.,
               Lulusan        Kreativitas: Murid mengembangkan solusi inovatif dan merancang model sistem
                              atau objek secara imajinatif., Kolaborasi: Murid bekerja sama dalam kelompok
                              untuk  mengidentifikasi  masalah,  merumuskan  solusi,  dan  menyajikan  hasil.,
                              Komunikasi: Murid mampu mempresentasikan ide dan solusi mereka secara jelas
                              dan efektif kepada audiens yang beragam.



               C. DESAIN PEMBELAJARAN



               Capaian            Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional
               Pembelajaran       untuk  menyelesaikan  persoalan-persoalan  yang  lebih  kompleks  dari
   1   2   3   4   5   6