Page 15 - RPM_INFORMATIKA_10 -Ganjil
P. 15

3.  Untuk Murid: a. Artikel atau infografis tentang 'Apa itu Berpikir Komputasional?' dari
                       sumber terpercaya (misal: Kompas.com, Detik.com versi Edukasi). b. Video penjelasan
                       tentang 'Dekomposisi dan Abstraksi' dengan animasi sederhana (dapat dicari di YouTube
                       dengan kata kunci 'computational thinking decomposition abstraction'). c. Buku teks
                       Informatika Kelas 10 atau modul belajar yang relevan.

               4. Media Pembelajaran


               Media pembelajaran akan beragam untuk melayani berbagai profil belajar:

                   1.  Video Animasi Pendek: Untuk menjelaskan konsep dekomposisi dan abstraksi secara
                       visual dan auditori, menarik perhatian murid visual dan auditori.
                   2.  Infografis dan Peta Konsep Digital: Digunakan untuk meringkas materi dan
                       menunjukkan hubungan antar konsep, cocok untuk murid visual.
                   3.  Simulasi Interaktif: Seperti PhET Interactive Simulations atau AsemblrEDU, untuk
                       memvisualisasikan pemodelan objek atau sistem nyata, sangat efektif untuk murid
                       kinestetik dan visual.
                   4.  Google Jamboard/Padlet: Papan tulis digital kolaboratif untuk brainstorming dan
                       visualisasi ide, mendukung murid yang suka berinteraksi secara visual dan tekstual.


               Link Video: https://www.youtube.com/watch?v=Fj7K57159vQ

               5. Glosarium


               Berpikir  Komputasional:  Proses  berpikir  untuk  memecahkan  masalah  dengan  cara  yang
               sistematis, logis, dan kreatif, mirip dengan cara komputer memproses informasi.


               Dekomposisi:  Memecah masalah yang kompleks menjadi bagian-bagian  yang lebih kecil dan
               lebih mudah diatasi.

               Abstraksi:  Proses  mengidentifikasi  informasi  penting  dan  mengabaikan  detail  yang  tidak
               relevan dalam suatu masalah atau sistem untuk fokus pada esensinya.

               Algoritma: Serangkaian langkah atau instruksi yang jelas dan terurut untuk menyelesaikan suatu
               masalah.

               Pengenalan  Pola:  Mencari  kesamaan  atau  tren  dalam  data  atau  masalah  untuk  membantu
               menemukan solusi yang efisien.


               Model  Sistem:  Representasi  sederhana  dari  sistem  yang  kompleks,  menunjukkan  bagaimana
               berbagai komponen berinteraksi tanpa semua detail yang rumit.


               Scaffolding: Dukungan sementara yang diberikan oleh guru untuk membantu murid menguasai
               keterampilan  atau  konsep  baru,  kemudian  secara  bertahap  ditarik  seiring  peningkatan
               kemampuan murid.
   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20