Page 20 - RPM_INFORMATIKA_10 -Ganjil
P. 20

Kemitraan              1.  Orang tua: Mengirimkan buletin mingguan kepada orang tua yang
               Pembelajaran               menginformasikan materi pembelajaran dan tips untuk mendukung
                                          kebiasaan 'Gemar Belajar' di rumah, misalnya dengan mengajak anak
                                          mencari dan menganalisis data sederhana dari aktivitas sehari-hari,
                                          serta memastikan kebiasaan 'Tidur Cepat' untuk kesehatan fisik dan
                                          mental murid. Ini mengintegrasikan 'Olah Hati' dan 'Olah Rasa'.
                                      2.  Komunitas/Profesional: Mengundang praktisi data atau akuntan dari
                                          industri lokal sebagai narasumber (baik secara langsung maupun
                                          daring) untuk berbagi pengalaman tentang pentingnya analisis data
                                          dalam dunia kerja. Hal ini memberikan konteks 'Bermakna' bagi
                                          murid dan menghubungkan materi pelajaran dengan realitas
                                          profesional.



               Lingkungan         Lingkungan  belajar  didesain  fleksibel  dengan  penataan  meja  yang  dapat
               Pembelajaran       diubah untuk mendukung kerja kelompok dan individu. Akses internet stabil
                                  dan perangkat komputer/laptop tersedia bagi setiap murid. Ruang kelas juga
                                  dilengkapi dengan 'Interactive Flat Panel' untuk demonstrasi dan kolaborasi
                                  visual. Untuk mendukung '7 Kebiasaan Anak Indonesia Hebat', setiap awal
                                  pembelajaran  diawali  dengan  peregangan  ringan  ('Berolahraga')  untuk
                                  menyegarkan fisik dan 'Beribadah' singkat untuk menenangkan 'Olah Hati'.
                                  Aturan  kelas  disepakati  bersama  ('Bermasyarakat')  untuk  menciptakan
                                  suasana belajar yang aman dan inklusif. Ini memastikan pengalaman belajar
                                  yang 'Menggembirakan' dan 'Berkesadaran'.


               Pemanfaatan            1.  Ruang GTK (PMM):
               Digital                    Mengapa (Nilai Pedagogis): PMM menyediakan berbagai 'Perangkat
                                          Ajar' dan 'Asesmen Murid' yang relevan dengan Kurikulum Merdeka.
                                          Guru dapat mengakses referensi modul ajar, video inspirasi, dan
                                          contoh asesmen untuk memperkaya desain pembelajaran. Ini
                                          mendukung guru dalam menyediakan materi yang 'Bermakna' dan
                                          'Berkesadaran' bagi murid.
                                          Bagaimana (Penerapan Kontekstual): Guru dapat mencari modul ajar
                                          'Informatika Fase E' tentang pengolah angka atau analisis data,
                                          kemudian mengadaptasinya sesuai konteks lokal dan kebutuhan
                                          murid. Selain itu, guru dapat memanfaatkan fitur 'Asesmen Murid'
                                          untuk mencari ide asesmen formatif yang inovatif. Link tutorial:
                                          https://www.youtube.com/watch?v=kYJ5kG70Cio (Contoh: 'Cara
                                          Menggunakan Perangkat Ajar di PMM').
                                      2.  Google Jamboard (via Interactive Flat Panel):
                                          Mengapa (Nilai Pedagogis): Memfasilitasi kolaborasi visual secara
                                          real-time, memungkinkan murid untuk secara aktif berkontribusi
                                          dalam brainstorming, mencatat ide, atau membuat peta konsep. Ini
                                          mendukung 'Olah Pikir' kolaboratif dan pengalaman belajar yang
                                          'Menggembirakan'.
                                          Bagaimana (Penerapan Kontekstual): Pada tahap awal pembelajaran,
   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25