Page 36 - 2019년08월전시가이드
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2015 개정 미술과 교육과정에 따른    술로 소개하고 있어 특정 시기로서      가상공간, SNS를 통한 소통 등 매체,   들은 시간이 지날수록 혼합된 내용
        중등학교 미술 교과서의 표현 단원      의 현대가 아닌 확장된 개념으로 사     VR, 융합, SNS 등을 종합적으로 제  들이 보다 구분되어 분화될 것으로
        감상 영역의 전통적인 구분에서 동      용하고 있다. <그림 14>의 경우 ‘미  시하고 있다. <그림 17>의 경우 ‘새  보인다. <그림 20>의 경우 ‘미디어
        시대 미술의 제시가 부담스러울 경      술, 융합의 중심’ 단원에서 teamLab  로운 디지털 매체와 미술’ 단원에서    로 세상을 보다’에서 사진, 빛, 소리,
        우 굳이 감상 영역에 국한할 필요 없    의  ‘Crystal  Universe’(2016),  Popp  표현  방법의  확장으로서  홀로그래  비디오, 키네틱 아트, 기술 복제 등의
        이 표현 영역의 새로운 이슈로서 (영    의 ‘Bit, Fall Pulse’(2015) 등 최근의   피, 홀로그램 프로젝터 등 디지털 매  내용을 포함시키고 있다. <그림 21>
        상)매체(융합), VR 등 재료 및 표현   작품을 제시하고 있다. <그림 15>의   체로 새로운 변화를 이끄는 표현을     의 경우 ‘다양한 매체 가로지르기’ 단
        방법, 조형 요소와 원리의 학습 예시    경우 ‘미술과 다양한 분야의 융합’ 단   소개하고 있다. <그림 18>의 경우 ‘  원에서 현대 미술에서 새로운 표현
        로 동시대 미술을 제시할 수 있다. 실   원에서 디자인과 건축을 함께 제시      사진과  동영상’  단원에서  일반적으   매체가 등장하는 것에 중점을 두고
        제로 중등 미술 교과서에서 동시대      하고  있다.  STEAM의  영향으로  타   로 매체 표현으로 구분하는 비디오   시네티즘(cinétisme),  매체의  조합
        미술을 가장 많이 발견할 수 있는 단    분야와의  융합을  미술  교과서에서    아트, 인터랙티브 아트, 가상현실 등    등을 제시하고 있다. 2015 개정 미
        원이 표현과 관련된 단원으로, <그     적극적으로 시도하고 있는 점은 환      을 애니메이션이 연상되는 동영상으      술과 교육과정의 창의·융합적 역량
        림  12>부터  <그림  21>까지  그  예  영할 만한 일이다. 그러나 실제로 따  로 구분하여 제시하고 있다. <그림   으로 인하여 융합이라는 단어를 많
        들을 많이 발견할 수 있었다. <그림    져보면 각각의 영역에서 융합을 논      19>의 경우 ‘매체 융합을 통한 표현’   이 활용하는 데 반하여 조합이라는
        12>와 <그림 13>의 경우 ‘영상 매체  했을 뿐 미술 영역 내 융합을 논한 게   단원에서 인터랙티브 아트, 3D 프린   용어를 쓴 점이 독특하다.
        로  표현하다’  단원에서  인터렉티브   아닌 점은 아쉽다. <그림 16>의 경   터, 디지털 기술, 영상, AR, VR, 매체,
        아트 등 ‘새로운 매체를 통한 미술의    우에는 ‘가상공간 속으로’ 단원에서     교류 및 협업, 융합 등을 함께 제시
        확장’을 논하고 있는데, 이를 현대 미   3D  홀로그램,  홀로그램  프로젝터,   하고 있는데, 미디어 아트 관련 내용





















                <그림 22> 중학교 미술 ②                 <그림 23> 고등학교 미술(장지성 외 6인, 2018: 88-89)  <그림 24> 고등학교 미술
               (심영옥 외 6인, 2018b: 64)                                                    (안혜리 외 5인, 2018: 82)




















                                                                                        <그림 26> 고등학교 미술
                                                 <그림 25> 고등학교 미술(현영호 외 5인, 2018: 22-23)
                                                                                       (조우호 외 4인, 2018: 108)


        이 외에도 <그림 22>와 <그림 23>  예도 있으며, 시대적 특성으로서 ‘정    25>, 미술문화의 교류로서 최신 비    개척하며 빛, 미디어, (지역)사회 참
        의 경우 표현 영역에서 뉴 미디어와     보와 미술의 만남’을 제시한 <그림     엔날레의 소개를 통해 동시대 미술      여, 공동체, 협업 등 동시대 미술에
        연계하거나  미디어  아트,  인터랙티   24>, 사회에 참여하는 미술의 형태    을 제시한 <그림 26>과 같은 예도    서 발견할 수 있는 특징들을 함께 보
        브 아트를 그대로 제목으로 제시한      속에  동시대  미술을  제시한  <그림   있었다. 이렇듯 표현 영역을 새롭게    여준 것과 또 다르게 기존의 전통적


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