Page 222 - Jurnal Penelitian MTsN 6 Jakarta
P. 222

1.4 Manfaat Penelitian
                        1. Bagi Guru: Memberikan alternatif media pembelajaran yang inovatif
                            untuk meningkatkan efektivitas pengajaran sains.
                        2. Bagi Siswa: Menyediakan sarana pembelajaran mandiri yang menarik,
                            interaktif, dan dapat meningkatkan motivasi serta pemahaman
                            terhadap konsep sains.
                        3. Bagi     Pengembang        Teknologi:     Memberikan       acuan      dalam
                            pengembangan chatbot edukatif berbasis AI yang aplikatif di bidang
                            pendidikan.

                        1.5 Ruang Lingkup Penelitian
                            Agar penelitian lebih terarah, maka ruang lingkup penelitian ini
                        dibatasi pada hal-hal berikut:
                        1. Subjek penelitian
                            siswa SMP kelas VIII.
                        2. Materi pembelajaran
                            konsep dasar sains, meliputi topik energi, materi, dan ekosistem.
                        3. Lingkup teknologi: chatbot berbasis teks dengan fungsi interaktif
                            (tanpa fitur suara atau AR).
                        4. Lokasi penelitian
                            salah satu sekolah menengah pertama di wilayah [disesuaikan].
                        5. Pendekatan penelitia
                            pengujian efektivitas chatbot terhadap pemahaman literasi sains
                            melalui desain kuasi-eksperimen.







































                                                               3
   217   218   219   220   221   222   223   224   225   226   227