Page 235 - Jurnal Penelitian MTsN 6 Jakarta
P. 235

Söllner (2018), Fadhil & Gabrielli (2020), Kerly et al. (2007), dan Pereira et
                        al. (2021), yang menunjukkan bahwa chatbot interaktif meningkatkan
                        keterlibatan, motivasi, dan kepuasan belajar siswa. Statistik kemudahan
                        penggunaan chatbot dapat dilihat pada tabel 4 dibawah ini.
                        Tabel 4. Statistik Kemudahan Penggunaan Chatbot
                                Statistik               Q1             Q2             Q3        Q4
                        Frekuensi Skor 1                 0              0              0         0
                        Frekuensi Skor 2                 0              0              0         0
                        Frekuensi Skor 3                 5              0              5         3
                        Frekuensi Skor 4                20              22            17         23
                        Frekuensi Skor 5                 5              8              8         4
                        Total Responden (n)             30              30            30         30
                        Persentase Skor 3             16,7%           0,0%          16,7%      10,0%
                        Persentase Skor 4             66,7%           73,3%         56,7%      76,7%
                        Persentase Skor 5             16,7%           26,7%         26,7%      13,3%
                        Mean (Rata-rata)               4,00            4,27          4,10       4,03
                        Standar Deviasi (SD)           0,52            0,45          0,58       0,41
                        Kategori Interpretasi         Setuju     Sangat Setuju      Setuju     Setuju
                        Keterangan:
                        Q   = Question (pertanyaan)
                        (1) = Skala linkert; Sangat tidak setuju
                        (2) = Skala linkert; Tidak setuju
                        (3) = Skala linkert; Ragu-ragu
                        (4) = Skala linkert; Setuju
                        (5) = Skala inkert; Sangat setuju

                               Berdasarkan hasil kuesioner, terlihat bahwa sebagian besar
                        responden memberikan skor tinggi (4–5) pada semua item pertanyaan
                        (Q1–Q4). Rata-rata skor untuk Q1 sebesar 4,00 (Standar Deviasi (SD) =
                        0,52), Q2 sebesar 4,27 (Standar Deviasi (SD) = 0,45), Q3 sebesar 4,10
                        (Standar Deviasi (SD) = 0,58), dan Q4 sebesar 4,03 (Standar Deviasi (SD)
                        = 0,41). Mayoritas responden memilih skor 4 dan 5 pada setiap item,
                        sehingga interpretasi kategori adalah Setuju hingga Sangat Setuju, yang
                        menunjukkan penerimaan dan kepuasan siswa terhadap aspek yang
                        diukur.
                               Secara    keseluruhan,     Q2   memiliki    skor   rata-rata   tertinggi,
                        menandakan bahwa responden memberikan penerimaan paling kuat
                        terhadap pernyataan tersebut. Hasil ini sesuai dengan teori Piaget (1952)
                        mengenai tahap operasional formal, di mana remaja awal mampu berpikir
                        abstrak dan logis, sehingga dapat menilai dan menyerap informasi secara
                        kritis.
                               Temuan ini juga sejalan dengan studi pustaka yang relevan.
                        Winkler dan Söllner (2018) menyatakan bahwa chatbot pendidikan dapat
                        meningkatkan keterlibatan dan motivasi belajar siswa. Fadhil dan Gabrielli
                        (2020) menekankan bahwa interaksi adaptif melalui chatbot mendukung
                        pembelajaran mandiri dan memperkuat pemahaman konsep. Kerly et al.
                        (2007) menemukan bahwa chatbot efektif memfasilitasi diskusi berbasis
                        konsep, sedangkan Pereira et al. (2021) menunjukkan bahwa chatbot
                        interaktif meningkatkan kepuasan dan motivasi belajar siswa. Dengan
                        demikian, penggunaan Chatbot CEMARA sebagai media pembelajaran


                                                              16
   230   231   232   233   234   235   236   237   238   239   240