Page 536 - Jurnal Penelitian MTsN 6 Jakarta
P. 536

BAB IV

                                        HASIL DAN PEMBAHASAN



                  A.  Hasil Penelitian

                        Berdasarkan analisis data kuesioner penggunaan  Story Scan Card sebagai
                  media pembelajaran sejarah, dapat dilihat pada tabel dibawah ini.

                  Tabel 1. Statistik Deskripsi: Minat dan Motivasi Belajar
                        Butir           Mean         Median       Modus         Min       Max
                   Pertanyaan (Q1)       4,16           4         4 dan 5        3          5
                   Pertanyaan (Q2)       4,27          4,5        4 dan 5        2          5
                   Pertanyaan (Q3)       4,25           5            5           3          5
                   Pertanyaan (Q4)       4,52           5            5           3          5
                   Pertanyaan (Q5)       4,41           5            5           2          5
                  Catatan: Q = Pertanyaan soal (Lampiran 1)

                  Tabel 2. Distribusi Jawaban: Minat dan Motivasi Belajar
                                                           Skor Pertanyaan
                         Butir
                                        1 (f/%)      2 (f/%)      3 (f/%)     4 (f/%)    5 (f/%)
                   Pertanyaan (Q1)       0 / 0,0      1 / 2,3     6 / 13,6   20 / 45,5  17 / 38,6
                   Pertanyaan (Q2)       0 / 0,0      0 / 0,0      4 / 9,1   24 / 54,5  16 / 36,4
                   Pertanyaan (Q3)       0 / 0,0      0 / 0,0     7 / 15,9   21 / 47,7  16 / 36,4
                   Pertanyaan (Q4)       0 / 0,0      0 / 0,0      3 / 6,8   21 / 47,7  20 / 45,5
                   Pertanyaan (Q5)       0 / 0,0      0 / 0,0     8 / 18,2   18 / 40,9  18 / 40,9
                  Catatan: Q = Pertanyaan soal (Lampiran 1)
                        Berdasarkan  hasil  analisis  data  kuesioner  yang  diberikan  kepada  44

                  responden, diperoleh gambaran mengenai tanggapan siswa terhadap penggunaan

                  Story Scan Card sebagai media pembelajaran sejarah berbasis teknologi.
                        Hasil  perhitungan  menunjukkan  bahwa  nilai  rata-rata  (mean)  setiap  butir

                  pertanyaan  berada  pada  kisaran  4,16  hingga  4,52,  yang  berarti  masuk  dalam
                  kategori  baik  hingga  sangat  baik.  Hal  ini  menunjukkan  bahwa  sebagian  besar

                  responden  menilai  positif  kebermanfaatan  Story  Scan  Card  dalam  mendukung
                  proses  pembelajaran.  Nilai  median  berada  pada  angka  4  hingga  5,  sehingga

                  distribusi jawaban terpusat pada kategori setuju dan sangat setuju. Sementara itu,

                  nilai modus yang paling banyak muncul adalah 5 (sangat setuju), terutama pada




                                                                                               12
   531   532   533   534   535   536   537   538   539   540   541