Page 536 - Jurnal Penelitian MTsN 6 Jakarta
P. 536
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Penelitian
Berdasarkan analisis data kuesioner penggunaan Story Scan Card sebagai
media pembelajaran sejarah, dapat dilihat pada tabel dibawah ini.
Tabel 1. Statistik Deskripsi: Minat dan Motivasi Belajar
Butir Mean Median Modus Min Max
Pertanyaan (Q1) 4,16 4 4 dan 5 3 5
Pertanyaan (Q2) 4,27 4,5 4 dan 5 2 5
Pertanyaan (Q3) 4,25 5 5 3 5
Pertanyaan (Q4) 4,52 5 5 3 5
Pertanyaan (Q5) 4,41 5 5 2 5
Catatan: Q = Pertanyaan soal (Lampiran 1)
Tabel 2. Distribusi Jawaban: Minat dan Motivasi Belajar
Skor Pertanyaan
Butir
1 (f/%) 2 (f/%) 3 (f/%) 4 (f/%) 5 (f/%)
Pertanyaan (Q1) 0 / 0,0 1 / 2,3 6 / 13,6 20 / 45,5 17 / 38,6
Pertanyaan (Q2) 0 / 0,0 0 / 0,0 4 / 9,1 24 / 54,5 16 / 36,4
Pertanyaan (Q3) 0 / 0,0 0 / 0,0 7 / 15,9 21 / 47,7 16 / 36,4
Pertanyaan (Q4) 0 / 0,0 0 / 0,0 3 / 6,8 21 / 47,7 20 / 45,5
Pertanyaan (Q5) 0 / 0,0 0 / 0,0 8 / 18,2 18 / 40,9 18 / 40,9
Catatan: Q = Pertanyaan soal (Lampiran 1)
Berdasarkan hasil analisis data kuesioner yang diberikan kepada 44
responden, diperoleh gambaran mengenai tanggapan siswa terhadap penggunaan
Story Scan Card sebagai media pembelajaran sejarah berbasis teknologi.
Hasil perhitungan menunjukkan bahwa nilai rata-rata (mean) setiap butir
pertanyaan berada pada kisaran 4,16 hingga 4,52, yang berarti masuk dalam
kategori baik hingga sangat baik. Hal ini menunjukkan bahwa sebagian besar
responden menilai positif kebermanfaatan Story Scan Card dalam mendukung
proses pembelajaran. Nilai median berada pada angka 4 hingga 5, sehingga
distribusi jawaban terpusat pada kategori setuju dan sangat setuju. Sementara itu,
nilai modus yang paling banyak muncul adalah 5 (sangat setuju), terutama pada
12

