Page 241 - ETUZUV HATODAA.ETUZUV HATODAA.1A
P. 241

‫‪Pg: 241 - 8-Front 21-06-20‬‬

‫הרגלים ביצירת התגמול חשיבו 	ת ‪241‬‬

                                        ‫נקודות מרכזיות בפרק‬
‫	 •הרגל הוא תוכנית פעולה לביצוע התנהגות המתבצעת במצב של טייס‬
‫אוטומטי‪ ,‬הוא אינו מצריך חשיבה מודעת‪ .‬משנתקבע — הוא מונע‬

                                     ‫באופן אוטומטי מתוך ההקשר‪.‬‬
‫כדי להקנות הרגל חדש‪ ,‬יש צורך ביישום שלושת שלבי ההרגל שהם‬
‫למעשה מעגל ההרגל‪ :‬הרמז שמהווה טריגר להתנהגות‪ ,‬ההתנהגות‬
‫שאנו רוצים שתחזור על עצמה‪ ,‬והתגמול שגורם לכך שנרצה לחזור‬

                                          ‫שוב ושוב על ההתנהגות‪.‬‬
‫	 •מעבר לערך הפונקציונלי של התגמול‪ ,‬יש לו גם ערך פסיכולוגי‬
‫שבמקרים רבים חשוב יותר מהערך הפונקציונלי‪ .‬בפרק הוצגו מספר‬
‫דוגמאות בהקשר זה‪ ,‬משחת השיניים פפסודנט‪ ,‬מי הפה של ליסטרין‬
‫ועוד‪ .‬המשותף לכל הדוגמאות הללו הוא המשמעות הפסיכולוגית שיש‬

                                            ‫לתגמול עבור בני אדם‪.‬‬
‫	 •בהשוואה לבעלי חיים‪ ,‬אצלם התגמול חייב להיות בעל ערך מוחשי‬
‫וברור‪ ,‬אצל בני אדם התגמולים היעילים ביותר קשורים לתחושות‪,‬‬

                                           ‫אמונות ולעולם המנטלי‪.‬‬

   ‫מרחיב דעת — היום שבו הרובוט יהיה לחבר הטוב ביותר‬
                                                           ‫שלנו‬

‫למוח האנושי יש נטייה אינהרנטית להעדיף פשטות על פני מורכבות‪.‬‬
‫האינטראקציה עם מחשב מתאימה לנטייה זו כמו כפפה ליד‪ .‬תקשורת‬
‫דיגיטלית מבוססת על רמזים חברתיים מינימליים‪ ,‬רובם ככולם יכולים‬
‫להסתכם באמוטיקונים (‪ )Emoticons‬או סימני פיסוק כדי להביע את הרגש‬

                                  ‫שנעדר מאינטראקציה פנים אל פנים‪.‬‬
‫תקשורת זו אינה מצריכה את המוח למאמץ קוגניטיבי שתפקידו לפרש‬
‫את הבעות פניו‪ ,‬קולו ומחוותיו של האדם שמולי‪ .‬צ׳טבוט אינו דורש‬
‫ממוחנו מעורבות רגשית ופרשנות של רמזים בלתי מילוליים‪ ,‬שהם הבסיס‬
‫לאינטראקציה אנושית‪ .‬במובן זה‪ ,‬התקשורת נהפכת לקלה ולנוחה יותר‪.‬‬
   236   237   238   239   240   241   242   243   244   245   246