Page 8 - LOS JUEGOS DE PATIO COMO ESTRATEGIA LÚDICO PEDAGÓGICA PARA FORTALECER LA PRODUCCIÓN TEXTUAL
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ingredientes una piedra pequeña y la punta de un zapato”. (Yagüe, Victoriano,
2002), A grandes rasgos, la rayuela que se juega en Chile, consiste en colocar en
el suelo una plataforma o cajón, atravesada por la mitad por una lienza tensada
blanca. El jugador se ubica a una distancia determinada y lanza un tejo, o rayuela,
que debe caer justo en la lienza. Se obtiene el mayor puntaje si el tejo cae sobre
ella y menos puntos mientras más alejado caiga de ella.
Stop
El juego del stop colombiano es un juego tradicional de la infancia de nuestros
antepasados hasta nuestros días. Según la historia cuentan que es llamado stop o
tutsi fruta que se juega con un lápiz y papel su origen viene desde el siglo XIX desde
Alemania y también su nombre varía, de acuerdo al país. En Colombia se juega
según la región y encontramos infinidad de nombres como Totto, Alto el lápiz,
Ensalada rusa, Lápiz quieto, Alto fuego, Stop, que juegan los niños y se realiza para
recrear en las fiestas infantiles con niños y adultos generando un espacio de
esparcimiento entre los invitados teniendo un objetivo que es escribir el mayor
número de letras en las respectivas casillas con una letra específica. (Wikipedia, La
enciclopedia libre Tutti frutti (juego)).
REGLAS PARA LOS JUEGOS
La Escalera y Las Serpientes
1. Los jugadores comienzan con una ficha, que representa a cada uno de ellos, en
el casillero inicial, usualmente representado por el número uno.
2. Se turnan para lanzar un dado o girar un dial numerado que les indica la cantidad
de casillas para avanzar.
3. Las fichas se mueven en el tablero en forma ascendente avanzando desde el
extremo inferior izquierdo hacia el extremo superior y pasar una vez por cada casilla.
4. Si la ficha del jugador cae en una escalera, debe subir por ella hasta la casilla en
que termina.
5. Por el contrario, si cae la ficha donde comienza la cabeza de la serpiente, debe
descender por ésta hasta la casilla donde finaliza su cola.
6. Si el jugador al lanzar los dados obtiene un seis podrá mover dos veces en un
solo turno.
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