Page 34 - No.17關照季刊 Aug 2023
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Aug.2023




                                                                 ◎通過作者改編的成長蛇棋,感
                                                                 受生命的起起落落。




                                                               聯性。因此,在遊戲開始前,

                                                               研究者給學生每人分發了兩張
                                                               「未知」卡片。學生在第一張

                                                               卡片上寫下近日在生活中遇到
                                                               的難題,或讓人覺得沮喪的事

                                                               情。完成後,以 -1 至 -10 分評
            估該事件對自己的影響和帶來的難過程度(-1= 輕微影響或難過,-10= 嚴

            重影響或難過)。學生們將寫好的卡片隨機排列各抽取一張,再讀出卡上
            的難題或沮喪的事情。學生們再針對卡上的內容建議解決方法,給予鼓勵

            或提出自己的想法。第二張卡片以相同的方法引導學生在卡片上寫上近日
            發生的愉快經歷,同樣以 1-10 分評估該事件對自己的影響和帶來的愉悅程

            度(1= 少許快樂,10= 極度快樂)。完成兩張卡片後,再向學生說明寫在
            卡片上的程度指數為前進與後退的步數。讓學生感受到自己是這一項遊戲

            的參與者的同時也感受到自己作
            為此遊戲創造者的角色,以此增

            加學生和遊戲的直接關聯性,更
            容易融入的遊戲當中。


            (二)病毒球


                  病毒球的遊戲改編自躲避
            球,實際操作的玩法與規則相

            似。決定開球的一方後,雙方都



                                                      ◎學生分組玩病毒球,體驗疾病的無常。










      30  專業.迅速.誠信.合理
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