Page 22 - CAT III Estadistica 5to SEC
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Estadística                                                                          5° Católica


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            Semana


          CONCEPTO
          La probabilidad de un suceso se define como la relación entre el número de casos favorables y el número de casos
          posibles,  suponiendo  que  todos  los  casos  son  igualmente  posibles.  La  aplicación  del  cálculo  de  probabilidades  es
          diversa: desde estadística de población, hasta cálculos muy complicados de posibles averías en telecomunicaciones
          o de que ocurran fenómenos raros en meteorología.

          A. Tipos de probabilidad

            1.  Experimento aleatorio (ε)
               Prueba  o  ensayo  que  depende  del  azar,  es  decir,  cuando  sus  resultados  no  pueden  predecirse  sin  haber
               realizado previamente la prueba.
               Ejemplo:
               ε1:  Lanzar una moneda y observar la parte superior.
               ε2:  Lanzar un dado y observar el número que aparece en la cara superior.

            2.  Espacio muestral ()
               Es el conjunto formado por todos los resultados posibles de un experimento aleatorio.
               Ejemplos:
               Al lanzar un dado:
               () = {1; 2; 3; 4; 5; 6}
               Al lanzar dos monedas:
               () = {(c,c); (c,s);(s,c);(s,s)}; c = cara; s = sello.

            3. Suceso o evento
               Es un subconjunto de un espacio muestral, se representan por las primeras letras mayúsculas (A; B; C; ...)
               Ejemplo:
               Al lanzar un dado el espacio muestral está dado por:
               () = {1; 2; 3; 4; 5; 6}. A partir de él se pueden definir los siguientes eventos:
               A: Obtener un número primo. A = {2; 3; 5}
               B: Obtener un número mayor que 5. B = {6}, etc.

               Tipos de suceso

               a.  Evento seguro
                  Cuando el evento coincide con el espacio muestral.
                  A: Al lanzar un dado y obtener un número entero entre 0 y 7.
                  A = {1; 2; 3; 4; 5; 6} = 

               b. Evento imposible
                  Cuando el evento es el conjunto nulo
                  B: Al lanzar un dado y obtener un siete
                  B = { }

               c.  Eventos complementarios
                  Se considera cuando un evento ocurre y el otro no, es decir "A’" es el evento complementario de "A".
                  Ejemplo:
                  A: Al lanzar un dado y obtener un número par.
                  Entonces:
                  A’: Lanzar el dado y no obtener un número par.
                  Nota: A ∩ A' = ∅; A ∪ A' = 

          B.  Cálculo de la probabilidad
            Si "A" es un evento de un espacio muestral W, entonces la probabilidad de ocurrencia de "A" se denota P(A) y
            está dada por:
                                               n ( )  Número de casos favorables a “A”
                                                 A
                                         P  ( ) =A  =
                                                 
                                               n ( )  Número total de casos posibles
            Ejercicio 1:
            ¿Cuál es la probabilidad de obtener un número impar,
            al lanzar un dado?
            Solución:



            Compendio                                                                                      -122-
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