Page 163 - Manual Monitor Escolar
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●  El juego de la telaraña: tras un conflicto o cuando hay un ambiente

                         intranquilo y con tensiones se puede desarrollar este juego. Con
                         una cuerda se construye una telaraña en un espacio amplio. Se

                         tendrá que pasar de un lado a otro de la telaraña sin tocarla y

                         para ello deben pensar entre todos la mejor manera de pasar por

                         los espacios libres y ayudarse unos a otros. Al acabar la actividad
                         se debaten los mecanismos de cooperación que se han puesto en

                         práctica y contarán como se  han sentido durante la actividad.

                         Permite trabajar los conflictos de forma grupal, socializar y crear

                         un clima positivo y de cooperación.

                      ●  Cambio de roles en el conflicto: consiste en ponerse en el lugar del

                         otro y defender lo contrario a lo que se pretende, de este modo

                         se  comprende  la  postura  de  la  persona  contraria  y  se  puede
                         llegar a un punto común. Esto es muy positivo porque se practica

                         la empatía y la reflexión.


                      ●  La caja de los buenos sentimientos: el monitor o monitora pondrá
                         en  la  entrada  del  comedor  una  caja  vacía.  El  alumnado  cada

                         semana deberán meter en ella una nota en la que escriban algo

                         que les ha hecho sentir felices, por ejemplo “he hecho un nuevo

                         amigo” “la profesora me ha felicitado”. Los lunes, el mensajero,
                         rol que irá cambiando cada semana, leerá todas las notas escritas

                         en voz alta. Esta práctica previene los conflictos en tanto que

                         genera  una  actitud  positiva  hacia  la  escuela  y  comparten

                         emociones lo que ayuda a sentirse más incluido en el grupo.

                      ●  Los títeres de problemas: consiste en emplear marionetas como

                         actores del juego. Se escenifica una situación problemática que

                         propone  el  monitor.  Le  tratar  un  problema  con  la  perspectiva
                         personal, pero a través de la marioneta es muy positivo, porque

                         las  argumentaciones  contrarias  no  se  perciben  como  algo

                         personal, hay un sentimiento de protección.


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