Page 259 - KM Matematika_BG_KLS_IX
P. 259

didik  untuk mempresentasikan hasil  pekerjaannya. Dari presentasi
                    tersebut, peran Bapak/Ibu guru adalah memandu jalannya diskusi dan
                    melakukan penegasan.



                               Alternatif  Penyelesaian Ayo Mencoba 4.7


                      Dalam  lempar  undi  sebuah  dadu,  peluang  diperolehnya  mata
                      dadu  bilangan-bilangan yang lebih  dari  tiga adalah  ½. Dengan
                      demikian, dalam lempar undi sebanyak 300 kali, frekuensi harapan
                      munculnya mata dadu bilangan yang lebih dari tiga adalah ½ · 300
                      = 150.



                        Kegiatan  selanjutnya  adalah  pengerjaan Ayo  Bekerja Sama  4.2
                    secara berpasangan. Jika memungkinkan, kegiatan ini dapat dilakukan
                    di akhir pembelajaran atau di satu pertemuan berikutnya. Jika tidak
                    memungkinkan, kegiatan ini dapat digunakan sebagai pekerjaan
                    rumah. Berikut ini alternatif penyelesaian untuk Ayo Bekerja Sama 4.2.


                           Ayo Bekerja Sama 4.2


                      Di aktivitas ini, peserta  didik  diharapkan dapat berkolaborasi
                      dan berbagi peran dalam melakukan permainan “Gim Koin”. Di
                      gim tersebut, peserta didik  akan menggunakan pengetahuannya
                      mengenai ruang sampel, peluang, dan frekuensi harapan
                      untuk menganalisis permainan tersebut. Bapak/Ibu guru perlu
                      menjelaskan aturan main gim ini secara jelas. Selain itu, Bapak/Ibu
                      guru juga sebaiknya menyediakan alat dan bahan yang diperlukan
                      untuk melakukan gim tersebut.
                      Berikut ini alternatif penyelesaian untuk tiap pertanyaan di Ayo
                      Bekerja Sama 4.2.
                      1.   Hal tersebut benar. Persegi A terletak 4 satuan di bawah kotak
                          mulai pemain 1. Oleh karena itu, agar pion pemain 1 berada di
                          persegi A, dia harus mendapatkan sisi gambar sebanyak 4 kali.
                      2.   Setuju. Persegi B terletak 3 satuan di bawah kotak mulai pemain
                          1 dan 1 satuan di kiri kotak mulai pemain 1. Dengan demikian,
                          agar pion pemain 1 sampai ke persegi B, pemain 1 tersebut perlu



                                                             Bab IV - Peluang dan Pemilihan Sampel | 247
   254   255   256   257   258   259   260   261   262   263   264