Page 260 - KM Matematika_BG_KLS_IX
P. 260
mendapatkan tepat satu sisi angka. Semua kemungkinannya
telah didaftar oleh Karuna, yaitu (G, G, G, A), (G, G, A, G), (G, A,
G, G), dan (A, G, G, G).
3. Tabel 4.4 berikut ini menyajikan kemungkinan dan banyaknya
cara agar pion pemain 1 dapat menuju persegi A, B, C, D, atau E.
Tabel 4.4 Kemungkinan dan Banyak Cara Pion Menuju
Tujuan Akhir
Kemungkinan
Tujuan Akhir Kemunculan Sisi-Sisi Banyak
Cara
Koin
A (G, G, G, G) 1
(G, G, G, A)
(G, G, A, G)
B 4
(G, A, G, G)
(A, G, G, G)
(G, G, A, A)
(G, A, G, A)
(G, A, A, G)
C 6
(A, G, G, A)
(A, G, A, G)
(A, A, G, G)
(G, A, A, A)
(A, G, A, A)
D 4
(A, A, G, A)
(A, A, A, G)
E (A, A, A, A) 1
Berdasarkan tabel tersebut, banyaknya semua cara pion pemain
1 untuk sampai ke tujuan akhir adalah 1 + 4 + 6 + 4 + 1 = 16.
a. 2/16 = 1/8
b. 8/16 = ½
c. 6/16 = 3/8
1
5. Frekuensi harapannya adalah 8 8 $ = 1.
elas I
X
Buku P
s K
anduan Guru Matematika untuk SMP/M
248 | Buku Panduan Guru Matematika untuk SMP/MTs Kelas IX
T