Page 158 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 158

6










                  БУДЬ ГОТОВ





                  Прогнозируйте грядущее и готовьтесь к нему.

                 скорее всего не произойдет.  Не всегда оно так, но мне  “           Многие режиссёры
                    Говорят, что когда ты готовишься к худшему, то оно
                                                                                  не знают, что хотят
                 обычно  только  помогала  готовность  в  продвижении  с          творить. А вот все
                 командой по производственному конвейеру. Анимация -              хорошие режиссёры,
                 медленный  и  трудный  процесс,  но  есть  отличная  воз-        которыми я
                 можность  сделать  его  еще  медленнее  и  труднее  своей        восхищаюсь, всегда
                 неготовностью. Отсутствие подготовки легко переходит             знали, чего хотят. Они
                 в превышение бюджета и срывы графика, а то и пропуск             не сидят и не мечтают. ”
                 дедлайна.  Так  что  хорошее  понимание  всего  процесса                   - Джон Милиус
                 производства вам всяко не помешает. Знание о том, что
                 впереди  позволит  адресовать  эти  проблемы  заранее.  А
                 это в том числе означает и вашу готовность к прибытию
                 новой  группы  творцов.  Дин  ДеБлуа  в  своём  интервью
                 для  этой  книги  подкинул  отличный  пример.  Когда  он
                 рассказал о работе над Как приручить Дракона 2 и своём
                 заявлении продюсерам, что он не хочет брать на проект
                 раскадровщика  до  тех  пор,  пока  сам  не  будет  доско-
                 нально  знать  весь  сюжет.  Да,  он  в  итоге  заканчивает
                 фильм  позднее,  чем  было  установлено  в  графике  —  но
                 по хорошей причине. Студия почти всегда рвется скорее
                 подключить  следующий  отдел,  надеясь,  что  помощь
                 новых креативных голов ускорит процесс и поможет ре-
                 жиссёру решить творческие проблемы. А эти художники
                 скорее считают, что впустую тратят время, потому что их
                 идеи чаще всего не выгорают. Режиссёр тоже все больше
                 нервничает, когда "7 нянек" задают ему вопросы, кото-
                 рые  он  уже  задавал  себе  сам  месяцы  назад.  У  ДеБлуа
                 была верная идея. Вы должны быть уверены, что готовы
                 включать в игру новых, дорогостоящих игроков. Это ка-
                 жется долгим процессом, но в конечном итоге сохранит
                 и время, и деньги.
                                                                                                     143
   153   154   155   156   157   158   159   160   161   162   163