Page 12 - PROFESI - EDISI 2 TAHUN 2021
P. 12

Namun  demikian,  peserta  didik  dalam            Dalam kelas maya interaksi antara pengajar
          mengikuti  pembelajaran  daring terlihat  mulai    dan sesama peserta didik dapat tetap terjalin selama
          merasa bosan dan kurang aktif, karena pelaksanaan   proses pembelajaran,  mereka  masih  tetap  dapat
          pembelajaran  yang  monoton  dan  memiliki  ritme   belajar, berkomunikasi  dan  berdiskusi  pada  saat
          yang samam mereka juga mulai kurang tertarik       pembelajaran berlangsung. Pendekatan gamifikasi
          dalam  mengikuti  pembelajaran  daring  walaupun   dapat  meningkatan  motivasi peserta  didik  dalam
          didukung  oleh  semua  perangkat  yang  memadai    belajar sehingga mereka akan tertarik dan senang
          (Asmuni, 2020). Oleh sebab itu, peran  pengajar    dalam mengikuti pembelajaran yang dilaksanakan.
          merupakan  kunci utama didalamnya  selain          Gamifikasi memanfaatkan unsur permainan dalam
          harus kreatif dalam  menciptakan  pembelajaran     pembelajaran  di kelas virtual  dimana  peserta
          yang menyenangkan,  pengajar juga  harus           didik akan diajak  untuk belajar  dan bermain
          berusaha  dalam  mempertahankan  keaktifan  dan    dengan cara menjawab pertanyaan yang diberikan.
          kenyamanan dalam belajar dan harus menciptakan     Kelebihan dari pembelajaran gamifikasi adalah 1)
          suasana menarik sehingga peserta didik tidak jenuh   proses pembelajaran  akan lebih  menyenangkan;
          dalam  mengikuti  pembelajaran.  Pengajar  harus   siswa  akan merasa bahwa pembelajaran  tidak
          melakukan  modifikasi  terhadap  pembelajaran      lagi membosankan dan sangat menarik, 2) dapat
          yang sudah berlangsung dengan cara memadukan       memacu  peserta  didik untuk menyelesaikan
          antara  pembelajaran  daring  dengan  gamifikasi.   aktivitas pembelajarannya; jika peserta didik ingin
          Gamifikasi  adalah  pendekatan  pembelajaran       melanjutkan game; maka semua tugas dan aktivitas
          dengan tujuan  memotivasi  peserta  didik dalam    harus diselesaikan terlebih dahulu, 3) peserta didik
          pembelajaran agar dapat memaksimalkan perasaan     dapat  memahami  materi  dan  lebih  fokus dalam
          senang  dan  dapat  terlibat  dalam  menggunakan   belajar;  jika  peserta didik ingin melanjutkan
          komponen-komponen  yang tersedia  di  dalam        game, maka semua materi harus dipelajari dengan
          game atau  video game. (Jusuf,  2016). Dengan      baik agar dapat menjawab pertanyaan/kuis  yang
          memadukan  antara  pembelajaran  daring dengan     diberikan,  4)  memberi  kesempatan  peserta  didik
          gamifikasi diharapkan peserta didik akan lebih aktif   untuk berkompetisi, bereksplorasi dan berprestasi
          dan menyukai pembelajaran yang dilaksanakan.       dalam kelas (Jusuf, 2016), 5) manfaat  lainnya,

          B. Tujuan Penulisan                                peserta  didik dapat  mengetahui  letak  kesalahan

               Adapun tujuan  dari penulisan  artikel  ini   dalam  menjawab  pertanyaan  dan dapat  belajar
          adalah  sebagai panduan bagi pengajar  dalam       dari kesalahan tersebut. Sedangkan bagi pengajar,
          menerapkan   model pembelajaran  daring dipadu     keuntungannya adalah 1) pengajar dapat langsung
          gamifikasi  dalam  proses  pembelajaran  daring  di   melihat  progres belajar  peserta didik secara
          masa pandemi Covid-19.                             langsung, 2) pengajar juga dapat memberikan
                                                             motivasi bagi peserta didik untuk terus berusaha
          II. Pembahasan                                     dalam mengikuti pembelajaran.
               Dalam KBBI, kata daring merupakan                  Penerapan  gamifikasi  dalam  pembelajaran
          akronim “dalam jaringan” yang berarti terhubung    daring dapat  dilakukan  dengan cara:  pertama,
          melalui jejaring komputer, internet dan sebagainya   pengajar tetap melakukan kegiatan pembelajaran
          (KBBI, 2020). Pembelajaran daring  merupakan       dengan  memberikan  materi,  menjadi  fasilitator
          pembelajaran yang membutuhkan koneksi internet     dan melakukan evaluasi dan menjalankan diskusi.
          dengan memanfaatkan hp atau laptop tanpa harus     Kedua, untuk mengetahui  daya tangkap peserta
          bertemu  secara langsung.  Melalui  pembelajaran   didik  terhadap  materi  yang diberikan  pengajar
          daring, pengajar dan peserta tetap dapat berjumpa   dapat  memanfaatkan  beberapa  pilihan  aplikasi
          dalam kelas maya.                                                                                     antara lain wordwall,  educandy, polleverywhere,



                      12                     ISSN 2085-8639             Profesi-Edisi 2, Th.16 Desember 2021
                                             ISSN 2085-8639
                                             ISSN 2085-8639
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17