Page 13 - PROFESI - EDISI 2 TAHUN 2021
P. 13
dan pickerwheel. Pemanfaatan berbagai aplikasi
tersebut tidak harus pada akhir pembelajaran
namun pengajar dapat memanfaatkannya juga
pada awal pembelajaran dan pada saat diskusi dan
evaluasi. Berikut ini pengenalan berbagai aplikasi
tersebut:
1) Wordwall
Aplikasi ini merupakan aplikasi yang dapat
membantu peserta didik untuk belajar sambil
bermain. Wordwall dapat dilihat pada laman
https://wordwall.net/ kelebihan dari wordwall
adalah banyak variasi permainan yang Gambar 2: aplikasi permainan educandy
ditawarkan, dan dapat digunakan semua jenjang
usia sehingga pembelajaran dapat dilakukan 3) Poll Everywhere
dengan lebih menarik. Aplikasi wordwall Aplikasi ini merupakan aplikasi e-voting yang
berbayar, tetapi dapat dimainkan secara gratis dapat dilakukan secara langsung dihadapan
dengan maksimal 5 kali pembuatan game. peserta didik dalam pembelajaran daring.
Aplikasi ini dapat dilihat pada laman https://
www.polleverywhere.com/ Kelebihan aplikasi
ini adalah dapat digunakan sebagai media
polling atau sharing online tanpa nama yang
dapat digunakan pengajar untuk mengawali
materi. Aplikasi ini merupakan aplikasi
berbayar.
Gambar 1: aplikasi permainan wordwall
2) Educandy
Aplikasi ini akan membuat pembelajaran terasa
manis dan menyenangkan, sesuai dengan
namanya. Aplikasi ini dapat dilihat pada laman Gambar 3: aplikasi Polleverywhere
https://www.educandy.com/ Adapun kelebihan
aplikasi ini sama dengan wordwall dimana 4) Pickerwheel
banyak model permainan yang ditawarkan, dan Aplikasi ini merupakan aplikasi roda
dapat digunakan semua jenjang usia, namun keberuntungan, dimana pengajar dapat
dalam aplikasi ini tidak tersedia daftar nama menginput nama-nama peserta didik untuk
peserta. dimasukkan ke dalam daftar undian pertanyaan
sesuai dengan kebutuhan pengajar sendiri.
Aplikasi ini dapat dilihat pada laman https://
ISSN 2085-8639
ISSN 2085-8639
Profesi-Edisi 2, Th.16 Desember 2021 ISSN 2085-8639 13