Page 67 - E-Modul Pembelajaran IPA SD_Neat
P. 67
konteks skenario olahraga, tentang mata pelajaran seperti fisika,
nutrisi, aljabar atau geometri. Pertanyaan disampaikan melalui pesan
teks atau email, dan juga dapat diakses dan dijawab secara langsung
melalui website My Sports Pulse. Siswa yang menjawab pertanyaan
mendapatkan poin di berbagai bidang pengetahuan dan membangun
avatar mereka sendiri untuk bersaing dengan siswa dan sekolah lain.
Program My Sports Pulse telah diujicobakan dengan beberapa
sekolah di AS dan di luar AS, dengan hasil yang menjanjikan.
My Sports Pulse
2. Virtual reality (VR)
Saat ini, VR atau dikenal dengan realitas maya merupakan
teknologi yang populer di kalangan masyarakat dunia. Perangkat VR
dapat mensimulasikan suatu kejadian, dan suatu proses dengan cara
virtual dengan tampilan 3D. VR merupakan sekumpulan perangkat
keras yang mengombinasikan kecanggihan teknologi untuk
mensimulasikan segala hal yang ada pada lingkungan.
Mensimulasikan berarti mengumpamakan atau sebuah replikasi dari
lingkungan maupun keadaan nyata. Teknologi VR akan membuat
pengguna mampu berinteraksi dengan suatu lingkungan yang ditiru
dari yang asli atau lingkungan yang hanya terdapat pada imaginasi
(Loureiro et al., 2020; McGovern et al., 2020).
VR umumnya menyajikan sebuah pengalaman visual, yang
ditampilkan dalam perangkat komputer, maupun melalui sebuah
steroskopik. Pada dasarnya, menggunakan VR memiliki rasa yang
sama ketika memainkan video game, sehingga sangat menyenangkan
bila digunakan dalam pembelajaran. Saat menggunakan VR,
pengguna akan merasakan seolah-olah menyatu dengan dunianya
dan juga dapat berinteraksi dengan objek-objek yang terdapat disana
(Parong & Mayer, 2018).
VR memiliki banyak kelebihan dan juga kekurangan. Beberapa
kelebihan dan kekurangan VR dalam pembelajaran (Kinateder et al.,
2014; McGovern et al., 2020) adalah sebagai berikut.
• Belajar melalui kenyataan
Pembelajaran dengan menerapkan VR memberikan rasa berada
di dunia yang berbeda. Dengan penggunaan VR, materi yang
tidak dapat dijangkau akan dapat terjangkau dan menyerupai
kenyataan. Hal ini dikarenakan dalam VR, memberikan kesan
64