Page 51 - E-MODUL_Pendidikan Matematika di Kelas Rendah
P. 51

•  Dari skala 0 model menuju ke posisi a = -6 dengan bergerak maju. Hal ini
                         disebabkan posisi awal menghadap ke bilangan negatif/ kiri dan bilangan
                         yang  dituju  adalah  negatif  6.  Panjang  langkahnya  adalah  2,  hal  ini
                         disebabkan   │b│= │2│ = 2.
                      •  Ternyata untuk mencapai posisi a = -6 dengan ketentuan di atas model
                         perlu melangkah maju sebanyak 3 tahap dengan setiap tahap 2 langkah.
                         Jadi -6 : -2 = 3 (hasil bertanda positif karena gerannya maju).

                     -6   -5    -4      -3     -2     -1    0     1     2    3     4    5     6





                     -6
                          -5    -4      -3     -2     -1    0      1    2    3     4    5     6

                             Penggunaan garis bilangan ini dapat diganti  dengan menggunakan
                      permainan  dengan  lantai  yang  diberi  angka  seperti  pada  garis  bilangan.
                      Kemudian mintalah salah satu siswa untuk menjadi model dan siswa yang
                      lain memberikan aba-aba maju atau mundur (gerak “maju-mundur”).

                                                      Rangkuman


                     1. Himpunan bilangan bulat bulat terdiri atas:

                            a.  Bilangan-bilangan  yang  bertanda  positif  yang  disebut  sebagai

                                bilangan bulat positif, yaitu 1, 2, 3, 4, 5 …..
                            b.  Bilangan nol, yaitu 0

                            c.  Bilangan-bilangan  yang  bertanda  negatif  yang  disebut  sebagai
                                bilangan bulat negatif, yaitu -1, -2, -3, -4,-5 ….

                     2. Pembelajaran operasi pada bilangan bulat dapat dibelajarkan kepada siswa
                         dengan  menggunakan  pola,  bantuan  benda-benda  konkret  sebagai  alat

                         peraga dan atau mangkaji berbagai masalah yang realistik dan kontekstual
                         dengan kehidupan siswa sehari-hari (dalam bentuk permainan dengan alat:

                         kartu bilangan positif dan negatif, garis bilangan, gerak “maju-mundur”).



                  Lembar Masalah 6
                  Masalah
                  1.  Kajilah  dan  berikan  beberapa  contoh  masalah  sehari-hari  yang  dapat
                      digunakan untuk mengenalkan bilangan bulat!





                                                                                                     47
   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56