Page 60 - Neşide Dergisi 6.Sayı
P. 60

DOSYA



                     nişlemesi  ile  hem  öğrenciler  hem  de  eği-  anı canlı bir şekilde yaşamalarını sağlar. Bu
                     timciler için uzaktan eğitim fırsatları ortaya   tür  zenginleştirilmiş,  etkileşimli  deneyim-
                     çıkmaktadır.  Ayrıca  dil  öğrenme  sistemi   lerin öğrenme üzerinde doğrudan olumlu
                     olan Duolingo benzeri uygulamalar ile mo-  etkileri vardır.
                     bil olarak her yerde, her zaman öğrenebilir
                     ve anlık değerlendirmeler yapılabilir.  •  Daha geniş toplumsal sonuçlar oluşturur.
                                                               Geniş nüfusun eğitim almasının zor oldu-
                  •  Bilgiyle  etkileşimde  bulunmanın  yeni   ğu ülkelerde, nüfusun bunlara erişmek için
                     yolları  etkili  öğrenmeyi  sağlamaktadır.   gerekli  araçları  varsa  çevrimiçi  kaynaklar,
                     Örneğin  Google  kullandığı  yapay  zekâ   olumlu bir etkiye sahip olabilir. Çevrimiçi
                     sayesinde  aramalarımız  artık  coğrafi  ko-  eğitim kaynaklarının geliştirilmesi, ulusla-
                     numumuza ve önceki aramalarımıza göre     rarası  eğitim  programlarını  destekleyen
                     şekillenmektedir.                         vakıfların  kaliteli  eğitim  vermesini  ve  öğ-
                                                               rencilerin derslere ulaşımını kolaylaştırabi-
                  •  Eğitimsel geribildirim sağlanmaktadır. Ör-  lir.
                     neğin UTIFEN uygulaması, öğrencilere öğ-
                     renme yollarını takip etmeleri için kişisel-  •  Öğrencilerin  okulu  bırakma  riskini  önce-
                     leştirilmiş  konular  gönderir.  Geri  bildirim   den  tahmin  edebilir.  Yapay  zekâ  öğrenci
                     yalnızca  kişiselleştirilmiş  olmakla  kalmaz,   verilerini  toplayabilir  ve  okul  yönetimini
                     aynı  zamanda  daha  hızlı  ve  daha  sıktır,   okulu  bırakma  riski  olan  kişiler  hakkında
                     otomatik derecelendirmeye izin verir, des-  hızla  uyarabilir,  böylece  konular  kötüleş-
                     tek ve özel öneriler sunar.               meden önce uygun desteği alabilirler.
                  •  Yapay zekâ uygulamaları bireylerin ilgi ve   •  Daha iyi sınıf yönetimi sağlanabilir. Örne-
                     ihtiyaçlarına göre çeşitli kitaplar önerebilir.  ğin  Classcraft  yapay  zekâ  uygulaması  ile
                                                               sanal deneyim yaşayarak öğrenilebilir. Bu
                  •  Öğlenciler  ve  akademik  içerik  arasında   uygulama ile öğretim oyunlaştırılarak öğ-
                     sesli  iletişim  sağlanabilir.  Öğrenciler  Ho-  retildiğinden herkesin katılımı sağlanabil-
                     mePod, Amazo Echo ve Google Home gibi     mektedir.
                     asistanlarla sesli iletişime geçebilir ve ger-
                     çek bir sesli konuşma ortamı yaratabilir.  •  Daha etkin idari yönetim sağlanabilir. Ha-
                                                               berler, öğrenci devamsızlıkları vb. bilgiler
                  •  Öğrenciler  akademik  becerilerine  ve  öğ-  hızlı  ve  kolay  bir  şekilde  ele  alınarak  de-
                     renme düzeylerine uygun kişiselleştirilmiş   ğerlendirmeler yapılabilir.
                     ödev yapabilirler. Örn: Çevrimiçi ödev yar-
                     dımcısı olan Alloprof uygulaması bu konu-  •  Öğrenci  verilerini  kolay  bir  şekilde  top-
                     da öğrencilere yardımcı olmaktadır.       lama  ve  depolama  imkânı  sağlayabilir.
                                                               Öğrenciler hakkında verilerin toplanması,
                  •  Sanal  gerçeklik  ve  sürükleyici  ortamlar
                                                               analiz  edilmesi  ve  değerlendirilmesi  ya-
                     sağlar. Son derece etkileşimli, üç boyutlu   pay  zekâ  uygulamaları  vasıtasıyla  yapıla-
                     sanal dünyalar öğrencileri ders materyal-  rak veriler depolanabilir.
                     leri  ile  etkileşime  geçmeye  teşvik  eder.
                     Kullanıcının  başka  türlü  erişemeyeceği   •  Özel  ihtiyaçları  olan  öğrencilerin  eğiti-
                     gerçek  dünyanın  (tehlikeli  ortamlar  veya   minde yapay zekâdan yararlanılarak etki-
                     coğrafi  veya  tarihsel  olarak  erişilemeyen   li  öğretim  gerçekleştirilebilir.  Yapay  zekâ
     YAPAY ZEKÂ      otantik  sürükleyici  deneyimler  (gerçekçi   işitme  bozukluğu  olanlar  da  dâhil  olmak
                                                               araçları, farklı dilleri konuşan, görme veya
                     bir  yer  gibi)  bazı  yönlerini  simüle  eden
                                                               üzere küresel sınıfların herkese açık olma-
                     bir deneyime katılan öznel izlenim) sağlar.
                     Örneğin,  Assassin’in  Creed  eğitici  oyunu
                                                               sına yardımcı olabilir. Aynı zamanda has-
                     da  öğrencilerin  canlı  ve  ayrıntılı  tarihsel
                                                               talık  nedeniyle  okula  devam  edemeyen
                     durumlarda  yaşadıkları  ve  ilgi  çekici  gö-
                                                               duyan öğrenciler için de olanaklar yaratır.
                     revleri  gerçekleştirdikleri  için  geçmişteki   ya da belirli bir konuda öğrenmeye ihtiyaç




          58
   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65