Page 106 - Panduan Sentra
P. 106

Cara Pengelolaan Kegiatan Main Peran meliputi 4 (empat) pijakan yaitu:
                   1.  Pijakan Lingkungan

                          Menata bahan-bahan yang cukup  dan beragam
                          Menyediakan bahan main yang mendukung pengenalan keaksaraan
                          Menata kesempatan main untuk mendukung hubungan sosial yang positif

                   2.  Pijakan Sebelum Main

                          Membaca/bercerita  dengan  menggunakan   buku  yang  berkaitan  dengan
                          tema
                          Memberikan gagasan bagaimana menggunakan bahan-bahan
                          Mendiskusikan aturan dan harapan untuk pengalaman main
                          Menjelaskan rangkaian waktu main
                          Menentukan bahan main yang akan dipilih
                          Bermain
                          Melaporkan hasil yang sudah dikerjakan
                          Membereskan kembali bahan main
                          Memilih bahan main lainnya


                   3.  Pijakan Selama Main
                          Memberikan anak waktu untuk bermain   (1 jam)
                          Mengembangkan dan memperluas bahasa anak
                          Meningkatkan  kemampuan  sosialisasi  melalui  dukungan  pada  hubungan
                          teman sebaya
                          Mengamati dan mencatat perkembangan dan kemajuan main anak

                   4.  Pijakan Setelah Main
                        Merangsang  anak  untuk  mengingat  kembali  pengalaman  main  dan  saling
                         menceritakan pengalaman mainnya

                        Membereskan  bahan  dan  hasil  main  dengan  cara  pengelompokan,
                         mengurutkan bahan main secara tepat.

                  Tahap Bermain Peran
                  Ada  beberapa  tahapan  dalam  bermain  peran  bagi  anak  yang  melibatkan  proses
                  pengelolaan bermain peran di atas, yaitu:

                  Tahap Ke-1
                       Agen  Simbolik  (Diarahkan  ada  apa/siapa  yang  menerima  tindakan)  Agen
                  Simbolik  1  Anak  menerima  tindakan.  Pura-pura  melakukan  kegiatan  dengan  diri
                  sendiri dalam caranya sendiri. Perilaku harus menunjukan bahwa anak dirangsang
                  untuk bertindak, bukan sekedar mengulang. Contoh: Anak pura-pura makan, tidur,







               100       Buku Panduan Pembelajaran Di TK/RA Berbasis Sentra
   101   102   103   104   105   106   107   108   109   110   111