Page 107 - Panduan Sentra
P. 107
minum. Anak pura-pura menjadi ibu, bapak, anak. Serta Anak pura-pura berbicara
dengan menggunakantelpon mainan.
Tahap Ke-2
Agen Simbolik 2 Orang lain menerima tindakan anak; anak pura-pura
mengarahkan kegiatan sederhana pada temannya atau benda. Contoh: Anak
memberi makan boneka, Anak memandikan boneka, Anak meletakan boneka di
tempat tidur. dan Anak mengendong boneka
Tahap Ke-3
Agen Simbolik 3 Anak mengambil peran pura-pura secara aktif, tetapi tidak
diarahkan pada orang lain. Anak dapat menentukan peran untuk mainan atau
benda. Contoh: Pura-pura menjadi binatang, Pura-pura menjadi petani dan Pura-
pura menjadi guru.
Tahap Ke-4
Anak tidak mengambi peran aktif, tetapi sebagai sutradara. Anak mengatur
tindakan dan memberitahukan pada anak lain apa yang harus dilakukan
Contoh: Boneka ibu memberi makan boneka bayi.
Tahap Ke-5
Pengganti Simbolik (Melibat alat-alat yang digunakan)
Pengganti Simbolik 1 anak menggunakan benda nyata, dengan cara yang tepat,
untuk menirukan sebuah kegiatan Contoh: Pura-pura makan dengan sendok
nyata, Menggunakan telepon sungguhan untuk bicara.
Tahap Ke-6
Pengganti Simbolik 2 Anak menggunakan alat yang mirip sesungguhnya untuk
menirukan fungsi benda dengan tepat. Contoh: Anak pura-pura memberi makan
boneka dengan botol mainan, Anak pura-pura mengayun boneka, dan Anak
Pura-pura duduk di bis atau pesawat dengan menggunakan sebuah kursi
Tahap Ke-7
Pengganti Simbolik 3 Anak menggunakan alat yang tidak mirip dengan benda
yang sesungguhnya. Contoh: Anak menggunakan batang lilin untuk kue, Anak
menggunakan tempat tidur untuk kendaraan, dan Anak menggunakan bola kertas
untuk telur
Tahap Ke-8
Pengganti Simbolik 4 Anak tidak menggunakan alat dalam main perannya.
Hanya menggunakan alat khayalan yang tidakada secara fisik. Pura-pura main
dengan sesuatu yang tidak ada. Contoh: Minum dari cangkir pura-pura, Berbicara
menggunakan telepon pura-pura, Pura-pura makan biscuit dan Pura-pura menjadi
dokter kecantikan.
Tahap Ke-9
Kerumitan Simbolik (Jumlah dan kerumitan adegan, main naskah pendek
dalam konteks yang sama) Kerumitan Simbolik 1 Satu tindakan/adegan yang
Buku Panduan Pembelajaran Di TK/RA Berbasis Sentra 101