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positor cibernéticos), este paso viola los objetivos de la palabra o la nota
contexto de la solución de un teorema matemático, este
un no nuestro nuestro vuelve PRÓXIMO los viola
contexto de un programa artístico (por ej., poeta o com-
programa devuelve debería o diseño y toma en del «por detrás». Tal programa decide de que decisión de que decisión secuencia de pasos de la caso afirmativo, ha de abando- PASO PRÓXIMO es improbable que la poema, notas en una can- caso afirmativo. MEJOR EL paso este
solución, el Si a estas alguras de la expansión repetitiva no se ha resuelto el pro- contexto de un juego (por ej., ajedrez), este movimiento la la En el contexto de la solue:ión de un teorema matemático, este f':;1EJOR En el contexto de un programa artístico (por ej.. poeta o com- que de decisión Si ESCOJA EL MEJOR PRÓXIMO PASO no ha regresado (porque
hay consideración el tiempo limitado de cálculo con que contamos. Ejemplos: vez esta decisión sea imposible directamente, y entonces le compete al diseño. No obstante, hay enfoques simples (por ej., añadir valores parcia- que nuestro lado está suficientemente por delante. ESCOJA EL MEJOR lado ha ganado (es decir, con un valor de ÉXITO). Si el programa decide que nuestro lado está suficientemente
no blema, pero tampoco se considera irresoluble, determine si abandonarse la expansión. Éste es un aspecto clave pone nuestro lado suficientemente «por delante» o les) que pueden proporcionar buenos resultados. Si el PASO vuelve análogamente a PASO vuelve análogamente a lado ha perdido (es decir, con un valor de FRACASO). es ESCOJA EL positor cibernético), este caso
paso viola el teorema. juzgado que ha el paso implica decidir si demostración produzca una prueba. En narse esta dirección, y
En el En el se valor de FRACASO. En vuelve
11) 111) siguientes. Si - 1) PRÓXIMO PRÓXIMO 11) 111) ha PASO -
función :)rimer caso, la vez tengamos una' teorema matemático, el para la ovbjetivos PRÓXIMO MEJOR
«SEUDOCÓDIGO» SIN MATEMÁTICAS PARA EL ALGORITMO REPETITIVO He aquí el esquema básico del algorítmo repetítívo. Hay muchas varia- ciones posibles. y el diseñador del sistE'ma tiene que suministrar ciertos parámetros y métodos críticos, que se detallan a continuación. Defina una función (programa). «ESCOJA EL MEJOR PRÓXIMO PASO». La función devuelve un valor de «ÉXITO» (hemos resuelto el problema) el también
EL ALGORITMO REPETITIVO «FKACASO» (no lo hemos resuelto). En ESCOJA EL MEJOR PRÓXIMO PASO: provenga del solución satisfactoria. Ejemplos: En contexto el En último paso demuestra el teorema. positor cibernéticos). el la nota siguiente: ÉXITO. En valor de rar una solución. Ejemplos: el En
palabra o
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