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positor cibernéticos), este paso viola los objetivos de la  palabra o  la  nota
          contexto de la  solución  de un  teorema matemático, este
                               no
                                 diseño  y toma en
                      un
              contexto de un  programa artístico (por ej., poeta o  com-
                            Si a estas alguras de  la expansión repetitiva no se ha resuelto el pro-
                      programa  devuelve
                               debería o
                               blema, pero tampoco se  considera irresoluble, determine  si
                                 del
                                 abandonarse  la  expansión. Éste  es  un  aspecto  clave
                      solución,  el
                      hay
                      no
                      juzgado  que
            paso viola el teorema.
                        valor de  FRACASO.
              En  el
          En  el
                      ha
                  siguientes.
                      se
              111)
          11)
                      Si
                            -
                                   función  consideración el  tiempo limitado de cálculo con que contamos. Ejemplos:  :)rimer  caso, la  contexto de  un  juego (por ej., ajedrez), este movimiento   el   En   1)   «por detrás». Tal  pone  nuestro  lado  suficientemente  «por delante»  o  vez esta decisión sea imposible directamente, y entonces le  compete al  diseño. No obstante, hay enfoques simples (por ej., añadir valores parcia-  pro
         «SEUDOCÓDIGO» SIN  MATEMÁTICAS  PARA  EL ALGORITMO  REPETITIVO  He aquí el  esquema básico del algorítmo repetítívo. Hay muchas varia- ciones posibles. y el  diseñador del sistE'ma  tiene que suministrar ciertos  parámetros y métodos  críticos, que se  detallan a  continuación.   Defina una función (programa). «ESCOJA EL MEJOR PRÓXIMO PASO».  La función  devuelve un valor de «ÉXITO» (hemos resuelto el  problema)   el  también
                          EL ALGORITMO  REPETITIVO   «FKACASO»  (no  lo  hemos  resuelto). En   ESCOJA EL  MEJOR  PRÓXIMO  PASO:   provenga  del  solución satisfactoria. Ejemplos:   En   contexto   el   En  último paso demuestra el  teorema.   positor  cibernéticos). el   la  nota siguiente:   ÉXITO.  En  valor  de   rar una solución. Ejemplos:   el   En
                                                                           palabra o
                                                                       111)
                                                                                  un
                                                                   11)
                                                -A
                                                                                              1)
                                                               1)
                                                                                        -
                                                                                  ve
                                   o
                                                                                                        3R2
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