Page 35 - KorpusInovasiIlmuKhas2023
P. 35
KORPUS Inovasi Ilmu Khas 2023 (INO-IK2023)
PENGGUNAAN PERMAINAN EZPZ PUZZLE MAP DALAM PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN SEJARAH
Noorainul Arifah binti Samsuri
Kolej Vokasional Segamat, Johor
noorainularifah@gmail.com
Abstrak
Matapelajaran Sejarah adalah mata pelajaran yang wajib diambil oleh pelajar aliran vokasional
bagi membolehkan mereka lulus dalam peperiksaan Sijil Vokasional Malaysia (SVM), malah
dalam peperiksaan Sijil Peperiksaan Malaysia mahupun. Mata pelajaran ini kurang diminati
oleh kebanyakan pelajar terutama aliran vokasional kerana mereka perlu menghafal dan
mengingat kronologi peristiwa Sejarah, khususnya subtopik Perang Dunia Pertama, selain
penggunaan bahan bantu mengajar (BBM) yang kurang kreatif dan inovatif membuatkan
pelajar sukar memahami sesebuah topik. Oleh yang demikian, inovasi yang dihasilkan ini
adalah berkonsepkan student centered learning iaitu sejajar dengan pendekatan konstruktif
bagi mengukuhkan kefahaman pelajar dengan kaedah pengajaran yang baharu iaitu puzzle
map yang mengaplikasikan permainan dalam pengajaran dan pembelajaran. Objektif inovasi
ini ialah meningkatkan kefahaman dan menarik minat para pelajar untuk mempelajari subtopik
Perang Dunia Pertama, seterusnya skor dalam mata pelajaran Sejarah. EZPZ Puzzle Map
adalah inovasi yang mengaplikasikan konsep bermain sambil belajar dengan mempunyai
rekabentuk permainan yang menarik yang mengandungi maklumat-maklumat peristiwa yang
berlaku semasa Perang Dunia Pertama mengikut kronologi dan susunan tarikh. Pelajar harus
mencantumkan susunan puzzle mengikut rajah yang bersesuaian dan meletakkan pin
peristiwa mengikut kad arahan permainan berdasarkan peristiwa-peristiwa Perang Dunia
Pertama. Inovasi ini mampu menjadikan penggunanya iaitu guru dan pelajar berasa seronok
dan berminat untuk mempelajari mata pelajaran Sejarah, seterusnya dapat meningkatkan
pencapaian akademik pelajar selain dapat meningkatkan produktiviti, mempermudahkan dan
mampu memperjelaskan lagi konsep dalam pengajaran dan pembelajaran.
Kata Kunci: Inovasi, Penggunaan Permainan EZPZ Puzzle Map Dalam Pengajaran Dan
Pembelajaran Sejarah, Sejarah
PENGINOVATOR VIDEO INOVASI
Sila imbas QR Code ini
Sila tekan link YouTube ini
Noorainul Arifah binti Samsuri
Pensyarah Akademik https://youtu.be/LIGNr00UzS8
Kolej Vokasional Segamat
20 Inovasi Memangkin Budaya Madani