Page 132 - Model Pembelajaran Osborn
P. 132

kita bisa membuat kuis dan menyajikannya dalam bentuk
             permainan,  adapun  poin  yang  diberikan  dalam  untuk
             jawaban yang benar bisa dilihat langsung oleh peserta didik.
             Pembelajaran  berbasis  permainan  ini  memiliki  potensi
             untuk  menjadi  alat  yang  efektif  karena  merangsang
             komponen visual dan verbal peserta didik (Iwamoto, Hargis,
             Taitano, &Vuong, 2017).
                    Siswa  yang  mengikuti  permainan  kuis  di  kahoot
             tidak memerlukan akun baru dan dapat diakses langsung
             melalui  web  browser  kahoot.it  atau  bisa  mendownload
             aplikasi  di  PlayStore  yang  sudah  tersedia  di  smartphone
             masing-masing (Dellos, 2015: 49). Kuis dalam aplikasi ini
             berbentuk  soal  pilihan  ganda  yang  bisa  membuat  siswa
             saling  berkompetisi  didalam  kelas  karena  game  ini
             mencatat respon siswa ketika menjawab soal. Ketika siswa
             menjawab  soal  secara  tepat  dan  cepat,  siswa  akan
             mendapatkan  skor  tertinggi  sehingga  siswa  dapat  aktif
             belajar  dan  dapat  mempengaruhi  perkembangan  sosial
             emosional  antar  sesama  teman  sebayanya  dalam
             berkompetisi     pada     proses     pembelajaran       yang
             menyenangkan.

             1.5 Pembelajaran Matematika
                    Menurut     Muhsetyo     (2008:26)     pembelajaran
             matematika adalah proses pemberian pengalaman belajar
             kepada  siswa  melalui  serangkaian  kegiatan  terencana
             sehingga  siswa  memperoleh  kompetensi  tentang  bahan
             matematika  yang  dipelajari.  Hal  ini  berarti  bahwa  siswa
             perlu  menggabungkan  kegiatan  seperti  memecahkan
             masalah  yang  menantang,  memahami  pola,  merumuskan
             dugaan  dan  memeriksanya,  menarik  kesimpulan  melalui
             penalaran serta mengkomunikasikan ide-ide, pola, dugaan
             dan kesimpulan tersebut.

                                         127
   127   128   129   130   131   132   133   134   135   136   137