Page 134 - Model Pembelajaran Osborn
P. 134

lingkungan siswa yang berbentuk teknologi informasi dan
             komunikasi.  Dengan  kata  lain,  media  ini  adalah  sarana
             untuk  menyebarkan  informasi  yang  berupa  perangkat
             keras,  perangkat  lunak,  sistem  jaringan  dan  infrastruktur
             komputer maupun telekomunikasi agar data dapat disebar
             dan di akses secara global (Rusman, 2012).
                    Media  pembelajaran  berbasis  ICT  yaitu  media
             pembelajaran  yang  terdiri  dari  perangkat  keras  dan
             perangkat  lunak  serta  segala  kegiatan  yang  berhubungan
             dengan  pengolahan  data  baik  manipulasi,  pengambilan,
             pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan
             penyajian informasi/data dengan menggunakan komputer
             dan  telekomunikasi.  Macam-macam  media  pembelajaran
             berbasis ICT diantaranya: multimedia, telekomunikasi dan
             teknologi  jaringan  komputer.  Terdapat  banyak  model
             Pengembangan media berbasis ICT yang dapat dipilih dan
             dikembangkan       dalam      pembelajaran      matematika
             khususnya.  Media  berbasis  ICT  juga  mempunyai
             kecenderungan  yang  mampu  meningkatkan  minat  siswa
             dan dapat memberi manfaat yang sangat banyak terhadap
             proses belajar mengajar (Edi widianto, 2021).

             1.8 Aplikasi Kahoot
                     Kahoot  merupakan  game  sederhana  yang  dapat
             digunakan  sebagai  media  pembelajaran  ICT  yang
             menyenangkan  dan  dapat  dimanfaatkan  dengan  mudah
             untuk  berbagai  macam  keperluan  pembelajaran  dan
             pelatihan  baik  sebagai  media  evaluasi,  pemberian  tugas
             belajar  di  rumah  maupun  untuk  hanya  sekedar  untuk
             memberikan  hiburan  dalam  proses  pembelajaran.  Kahoot
             dapat  diterapkan  disemua  mata  pelajaran,  termasuk
             pembelajaran  matematika.  Kahoot  didesain  secara  user
             friendly   dengan     mempertimbangkan         kenyamanan

                                         129
   129   130   131   132   133   134   135   136   137   138   139