Page 217 - ED 211
P. 217

หรือไม่เชื่อถือที่มีต่อเรื่องเล่าขนาดใหญ่ (Postmodern As Incredulity Towards Metanarratives)

                   สภาวะหลังสมัยใหม่จึงแตกต่างจากสภาวะสมัยใหม่ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่เรื่องเล่าขนาดใหญ่มีความชอบธรรม

                   หรือได้รับการเชื่อถือ (Metanarrative Legitimation)  เรื่องเล่าขนาดใหญ่ในที่นี้หมายถึง ความรู้ที่ชอบ
                   ธรรมและเป็นค าอธิบายพื้นฐานเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติและจุดมุ่งหมายในการด ารงอยู่ของ

                   เผ่าพันธุ์มนุษย์  เช่น  ทฤษฎีของคาร์ล มาร์กซ์  ฟรีดริช เฮเกิล  อัลเบิร์ต ไอน์สไตน์   เลียวทาร์ดเห็นว่า

                   ความก้าวหน้าทางด้านเทคโนโลยีหลังสงครามโลกครั้งที่สองส่งผลอย่างรุนแรงต่อสถานะของความรู้
                   สมัยใหม่ซึ่งเคยถูกมองว่าเป็นความรู้สูงสุดเหนือกว่าความรู้แบบอื่น  การท าให้สังคมเป็นแบบคอมพิวเตอร์

                   ได้ท าให้ปัญหาด้านความชอบธรรม (Legitimation) ซึ่งเป็นปัญหาทั้งด้านความรู้และอ านาจที่ไม่อาจแยก

                   ออกจากกันเหมือนเหรียญสองด้านได้เปลี่ยนแปลงไป  เพราะท าให้ค าถามที่ว่าใครควรเป็นผู้ตัดสินใจว่า
                   อะไรคือความรู้   และอะไรควรเป็นเกณฑ์ที่ใช้ส าหรับการตัดสินใจว่าอะไรคือความรู้   ไม่ใช่ค าถามที่มีต่อ

                   รัฐเพียงฝ่ายเดียวอีกต่อไป  การที่ความรู้มหาศาลได้ถูกจัดเก็บไว้ในฐานข้อมูลแบบดิจิทัล  ท าให้เลียวทาร์ด

                   ตั้งข้อสงสัยว่าบรรษัทข้ามชาติอาจเป็นผู้ตัดสินใจว่าอะไรคือความรู้ที่ควรจัดเก็บและใครสามารถเข้าถึง
                   ฐานข้อมูลเหล่านี้  เมื่อรัฐและทุน (เช่น บรรษัทข้ามชาติ) เกี่ยวข้องกับความชอบธรรมเพราะเป็นผู้ก าหนด

                   เกณฑ์ว่าสิ่งใดเป็นหรือไม่เป็นความรู้  ความรู้จึงเกี่ยวพันกับอ านาจ  ไม่ใช่ความเป็นกลาง  หรือปลอดจาก

                   ค่านิยมอีกต่อไป  ความรู้ในทัศนะของนักคิดหลังสมัยใหม่จึงไม่ใช่เรื่องของการเข้าใจหรือพยายามอธิบาย
                   ความจริง  หากแต่เป็นเพียงมุมมองของผู้มีอ านาจ  ไม่ใช่ความรู้ที่เป็นสากลใช้ได้ทั่วไป  ความรู้จึงเป็นเพียง

                   วาทกรรม (Discourse) ประเภทหนึ่งเท่านั้นเอง (Lyotard. 1984)

                               เลียวทาร์ดยังมองว่าความเปลี่ยนแปลงทางด้านเทคโนโลยีท าให้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
                                                                               16
                   มีความเกี่ยวข้องกับภาษามากขึ้น  วิทยาศาสตร์จึงมีสถานะเป็นเกมภาษา แบบหนึ่ง  เมื่อเกมภาษาแต่ละ
                   เกมต่างมีกฎของตนเอง  วิทยาศาสตร์จึงไม่ได้มีสถานะเหนือกว่าเกมภาษาแบบอื่น  และไม่ได้เป็นตัวแทน
                   ของความรู้ทั้งหมด  หรือเป็นความรู้ที่มีสถานะสูงสุด เพราะยังมีความรู้ที่เลียวทาร์ดเรียกว่า ความรู้แบบ

                   เรื่องเล่า (Narrative Knowledge) ด้วย  ซึ่งเขามองว่าเป็นส่วนส าคัญของทุกสังคมเนื่องจากเป็นความรู้ที่

                   ก าหนดกฎระเบียบซึ่งก่อให้เกิดพันธะทางสังคม  ความรู้ทั้งสองประเภทจึงมีความส าคัญเท่าเทียมกัน
                   (Lyotard. 1984)







                               16  เลียวทาร์ดน ามโนทัศน์เรื่องเกมภาษา (Language-games) มาจากวิตเกนสไตน์ ซึ่งมองว่าการติดต่อสื่อสารหรือการ
                   เลือกใช้ค าที่สื่อความหมายกันได้นั้นเป็นเพราะความเข้าใจกฎของการใช้ภาษานั้น ๆ   กฎดังกล่าวเหมือนกับกติกาของการเล่นเกม  ซึ่งผู้
                   เล่น (รวมทั้งผู้ชม) มีความเข้าใจกติการ่วมกัน  ซึ่งอาจเข้าได้ง่ายขึ้นหากพิจารณาจากการยกตัวอย่างของวิตเกนสไตน์ที่ โสรัจจ์ หงศ์ลดา
                   รมภ์ (2558: 219-220) อธิบายไว้ในหนังสือเรื่องปรัชญาภาษาว่า “.....ลองสังเกตดูเกมการเล่นอย่างหนึ่ง  เช่น  หมากรุก  การเดินของ
                   ตัวหมากรุกแต่ละตัวจะ “มีความหมาย” ก็ต่อเมื่อการเดินนั้นเป็นไปตามกฎของหมากรุก  แต่ถ้าผมเดินเกมตัวหมากรุกในเกมหมากรุก
                   เหมือนกับตัวหมากฮอส  การเดินนั้นก็ไม่มีความหมาย.....การเปรียบภาษาเป็นเกมก็ยังหมายความว่า  ภาษานั้นไม่มีความหมายอะไรที่
                   ลึกซึ้งไปกว่าบทบาทของมันเองในการปฏิบัติต่อกันของมนุษย์ที่เป็นผู้เล่นเกม.....”



                                                      เอกสารประกอบการสอนรายวิชากระบวนทัศน์ทางการศึกษา พรใจ ลี่ทองอิน | 142
   212   213   214   215   216   217   218   219   220   221   222