Page 34 - Diálogos Psicoanálisis Número 1
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La  consola  se  enciende;  Federico  selecciona  su
         RESUMEN:                                  personaje.   Elige a su avatar, un joven, que es rápido, le gusta la

                                                   cacería y tira bien. Comienza en el primer nivel va conociendo el
         A través de este artículo, se busca       terreno  desplazándose  por  los  varios  caminos  que  el  juego  le
         acercar  la  mirada  a  una  realidad     presenta. Encuentra puntos en los que puede obtener armas, de
         que  existe  y  que  pareciera  para      diferentes  tipos,  pequeñas,  grandes,  más  grandes,  poco

         muchos inofensiva, pero que tiene         poderosas, muy poderosas. Las va acumulando para utilizarlas
         un peso tan importante que hace           en el momento en el que sea necesario. El día y la noche caen sin
         pensar  que  la  imagen  está             una  distinción  más  allá  que  el  color  del  fondo  de  la  pantalla.
         tomando     una    relevancia   de        Federico avanza cada uno de los niveles, hasta llegar al último.

         realidad.  Los  juegos  de  video         En ese nivel la escenografía es una escuela secundaria. Federico
         ofrecen  realidades  virtuales  que       elige una pistola de calibre bajo; es el último nivel pero lo que
         proporcionan  una  satisfacción           despliega  es  destreza  más  que  fuerza.  Ingresa  a  la  escuela,  va
         que  atrae  a  muchos  niños  y           caminando  por  sus  áreas,  va  obteniendo  vidas  que  están
         jóvenes  a  permanecer  en  un            acumuladas en su récord. Entra a un salón. Encuentra a muchos

         juego,  como  viviendo  a  través  de     jóvenes como su personaje adentro. Empuña el arma, y comien-
         él  sin  la  participación  de  los         za a disparar. Mata a uno y el objetivo que sigue, el que repre-
         padres en ello.                           senta más puntos, es el de la maestra que da la clase, le apunta,

                                                   le  dispara  y  la  mata.  Puntos  obtenidos,  niveles  recorridos,
                                                   Game Over.


                                                   El  juego  anuncia  que  ha  terminado,  solo  que  Federico  no  ha
                                                   terminado.  Empuñó  un  arma  calibre  22  en  una  escuela
                                                   secundaria de la ciudad de Monterrey Nuevo León, en su salón
                                                   de clases y le disparó a uno de sus compañeros de 14 años, de su
                                                   edad,  y  después  le  disparó  a  su  maestra.  Apuntó  a  todos  sus

                                                   compañeros  logrando que se asustaran y se tiraran al piso del
                                                   salón.  El juego no dio vidas, no había vidas  ya.  No había pre-
                                                   mios; no había marcado Game Over después de que la maestra
                                                   cayera ensangrentada frente a él. (Beaureagard 2017)        34
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