Page 35 - Diálogos Psicoanálisis Número 1
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Federico se disparó en la barbilla, el juego tenía que terminar en la realidad. No más imaginario, lo que estaba
      viendo no estaba en el imaginario que se había creado adentro del videojuego. No era su avatar quien mató a
      dos personajes en el último nivel del juego. Federico mató a un joven de su edad y a su maestra y ellos no se

      pondrían de pie nuevamente para ser seleccionados en otro momento. No es posible preguntarle a Federico ya,
      pero tal vez la única forma de que el juego marcara Game Over en la realidad que cayó sobre él, era matarse él
      mismo.

      Esto ocurrió en el año 2017 en México. Mucha gente comenzó a buscar una explicación al respecto de lo que
      había  pasado.  Los  periódicos  declararon  que  Federico  sufría  de  depresión  y  trastornos  psicológicos.  Las

      sociedades  de padres de familia hablaron de las familias  disfuncionales, de su papá cazador y de su madre
      ausente.  Hubo  quien  señaló  la  irresponsabilidad  de  no  tenerlo  medicado  ante  el diagnóstico  que  tenía.  Las
      autoridades dijeron que había que revisar las mochilas de todos los niños que entraran a la escuela para que no
      volviera a entrar ningún niño armado. En México hay 210,000 escuelas.

      Hay quien dice que esto no pasaba en generaciones anteriores. ¿Qué tiene de diferente esta generación a las

      anteriores en la historia? ¿Qué la hace realmente distinta frente a lo que podemos identificar desde el comienzo
      de las civilizaciones hasta el día de hoy? La condición humana es la misma, las dudas, el tipo de problemas, las
      formas de desarrollo. ¿Hay algo que particularmente esté propiciando una forma de relación distinta a las que
      se han dado en algún otro momento de la humanidad? ¿Es el avance dinámico de la tecnología un elemento
      determinante para que la posibilidad de relacionarse haya cambiado? ¿Afecta o afectará de alguna manera la

      influencia tecnológica, la estructuración psíquica de las personas de las ―nuevas generaciones‖?

      Muchas personas hoy sostienen que los niños y los jóvenes, no tienen modales, no respetan a los adultos, no
      tienen  responsabilidades,  no  saben  desempeñarse  en  organizaciones  laborales,  no  acatan  instrucciones.
      Tampoco saben relacionarse con otros. Son personas con una posibilidad de aprendizaje muy distinta a las
      generaciones anteriores. Ellos aprenden a su tiempo y a su forma, accediendo a la información sin límite y sin

      vigilancia, dando rienda suelta a su fantasía frente a lo que ven de forma desbocada. Están inconformes con
      todo, quieren que todo sea novedoso y se resisten a entender que dicha realidad es así, intentando a través de
      los recursos aportados por la tecnología, tapar esa falta horrible a la que se enfrentan a medida que crecen,
      como si fuera un videojuego.

      Envueltos en un mundo lleno de positividad, en el que

      la  felicidad  es  un  destino  alcanzable  en  un  camino
      dado, al que hay que recorrer cumpliendo requisitos
      como si se tratara de un videojuego en el que hay que
      ir  atravesando  mundos,  se  encuentran  sin  rumbo,

      algunos cumpliendo los requisitos del tránsito y otros
      quedándose  pasivos  sin  saber  qué  hacer,  como  si
      esperaran que algo caiga del cielo y los coloque en ese
      punto del final del videojuego en el que el game over
      anuncie la llegada al punto denominado felicidad, o se

      encuentren con la sorpresa de otro punto de llegada.





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