Page 44 - MF1869 COMPLETO_Neat
P. 44
É o extremo ludus o que ó noso entender tanto as prácticas recreativas configúranse
corresponde ó ámbito da recreación nas a partir de elementos, papeis e destrezas
sociedades modernas, sumado a unha que xa adquiriron un significado social que
ampla serie de actividades que desbordaron non provén do acordo momentáneo dos
o universo pechado do xogo. participantes, senón que vén dado e á súa
vez está impregnado de ideoloxía polas
A diferenza evidente é que estas actividades condicións histórico sociais.
próximas a ludus, non son patrimonio
exclusivo dun grupo de xogadores, A diferenza do xogo, a recreación non é un
xeneralizáronse como práctica social. Xa universo pechado, non se constitúe a partir
que logo son actividades colectivas, grupais da interacción de suxeitos en aceptación a
ou masivas, planificadas, que non poden unha regra, senón que o universo recreativo
quedar identificadas como xogos, pero si se existe, co seu universo simbólico compartido
corresponden co principio organizador dos polo conxunto da sociedade ó que os
mesmos proposto polo autor. suxeitos adhiren desde a convicción de que
nesa adhesión particular accederán ó pracer
O xogo recoñécese como un universo buscado.
pechado. As regras acéptanse
“voluntariamente”, os suxeitos se Agora ben o xogo se instaura a partir da
autoimpoñen a regra e mantéñenas nun aceptación da regra nese universo pechado,
proceso de negociación constante, de non para o caso da recreación –tal e como
respectarse a regra desaparece a posibilidade intentamos explicala na súa relación co
de xogar, desaparece o xogo. xogo-, afirmamos que a mesma se instaura
a partir da adhesión a unha representación
Aceptada a regra no marco desa interacción simbólica que o colectivo social considera
accédese a un mundo ficticio, existente só que satisfai as súas demandas de diversión,
para os participantes do xogo, é dicir, nun emocións pracenteras, liberdade de elección,
universo pechado. A diferenza, cando se etc.
abandona o mundo pechado do xogo pero se
manteñen as súas características, ingrésase A organización que vén a encausar os
no mundo da recreación. impulsos do xogo resólvese no mundo social
por adhesión a aquelas propostas que os
A recreación é a organización e o control suxeitos consideran satisfán a súa procura
social para os impulsos de alegría, diversión, de emocións agradables.
e liberdade presentes no xogo, e neste
sentido sitúoa no extremo ludus. Temos xa que logo dous tipos de “xogo”
e recreación: o ludus, con normas e regras
O ficticio é propio do xogo en tanto establece pactadas de antemán e a paidia, na que o
interaccións entre os participantes desde símbolo é o principal e na que a simulación
aquilo que se está “finxindo” ou “simulando” e a creatividade ven da man.
no xogo.
Os xogadores son quen definen cal será
o acordo para compartir significados,
disto é o que un grupo de xogadores
acorde que “a escoba o cabalo”, é dicir
instauran a ficción nun acordo negociado.
Na recreación prevalece o simbólico, en
44