Page 65 - NELCON2018-PROGRAM
P. 65
F11 SPIN BOARD GAME 3D MENINGKATKAN PENCAPAIAN DAN MOTIVASI PELAJAR DALAM
MEMPELAJARI MATEMATIK
1
Wan Norliza Binti Wan Nasaruddin , Nor Hidayah Bt Ahmad Mustafa 2
Kolej Komuniti Selandar
ABSTRAK Kajian ini dilakukan bagi mengkaji keberkesanan dalam pencapaian pelajar melalui
penggunaan Spin Board Game 3D dalam meningkatkan pencapaian dan motivasi pelajar dalam
mempelajari subjek Matematik. Tinjauan awal mendapati pelajar kurang menunjukkan minat
kerana kurang memahami serta tidak memberi tumpuan terhadap proses pengajaran dan
pembelajaran di dalam kelas. Seramai 50 orang pelajar Kolej Komuniti Selandar yang terdiri
daripada pelajar Sijil Pengoperasian Perniagaan, Sijil Sistem Komputer Dan Sokongan, dan juga
Sijil Teknologi Penyejukkan dan Penyamanan Udara, Kolej Komuniti Selandar telah dipilih sebagai
responden bagi kajian ini. Kaedah penilaian yang dilakukan ialah melalui borang kajian soal
selidik, pemerhatian, temubual, serta ujian pra dan pos digunakan bagi mengumpul data mengenai
kajian tindakan ini. Kajian ini dilakukan terhadap pelajar-pelajar ini di Kolej Komuniti Selandar,
Melaka. Data yang dikumpul dianalisa melalui kaedah SPSS versi 23. Dapatan menunjukkan hasil
daripada penggunaan alat bantu mengajar iaitu Spin Board Game ini telah menunjukkan
peningkatan dari segi minat, motivasi dan pencapaian pelajar Koej Komuniti Selandar di dalam
matapelajaran matematik.
Kata Kunci: Spin board game 3D, matematik, kolej komuniti.
65