Page 804 - Full paper สอฉ.3-62
P. 804

nd
             การประชุมวิชาการระดับชาติ สอฉ 3 วิจัยและนวัตกรรม ครั้งที่ 2                       The 2  Institute of Vocational Education : Northeastern Region 3
                                                        Research and Innovation Conference
             วันที่  6  กันยายน  2562  จ. มหาสารคาม                                                                                     6 September 2019 ,Mahasarakham , THAILAND


                            ผลกระทบที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน วิชาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

                         The Impact on the Student Achievement of the Object-Oriented Programming


                                                                   1
                                                     จริญยา  พุทธสอน
                         1 ภาควิชาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ วิทยาลัยเทคนิคมหาสารคาม สถาบันการอาชีวศึกษาภาคตะวันออกเฉียงเหนือ 3



             บทคัดย่อ                                         ส าหรับการเริ่มต้นเขียนโปรแกรม ถ้าเรามีพื้นฐานที่ดีพอในการ

                 การวิจัยครั้งนี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาผลกระทบที่มีต่อ  ประยุกต์ใช้กับภาษาคอมพิวเตอร์ภาษาต่าง ๆ ย่อมสามารถเขียน
             ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน วิชาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ซึ่ง  ได้ทุกภาษา แต่ถ้าหลักการพื้นฐานยังไม่ดีพอ จะท าให้ประสบ
             แบ่งออกเป็น 3 ด้านคือ ด้านผู้เรียน ด้านผู้สอน และด้าน  ปัญหาการน าไปประยุกต์ใช้การเขียนโปรแกรมภาษา

             สภาพแวดล้อมการเรียนการสอน ประชากรที่ใช้ในการวิจัยครั้ง  คอมพิวเตอร์ภาษาต่าง ๆ ก็จะเกิดปัญหาติดขัด แต่ถ้าเราได้
             นี้ ได้แก่ นักศึกษาที่ก าลังศึกษาอยู่ในระดับปริญญาตรี สาขาวิชา  ฝึกฝนและท าความเข้าใจพื้นฐานให้ดีให้ลึกซึ้ง ย่อมจะท าให้เรา
             เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ วิทยาลัยเทคนิคมหาสารคาม จ านวน   ก้าวหน้าในวิชาชีพทางคอมพิวเตอร์ต่อไปได้ แต่ส าหรับผู้ที่จะ

             14 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยคือ แบบสอบถาม มีค่าความ  เริ่มต้นเขียนโปรแกรมนั้น บางครั้งอาจเป็นการยากที่จะเข้าใจ
             เชื่อมั่นเท่ากับ 0.92 วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้สถิติร้อยละ ค่าเฉลี่ย   ค าสั่งต่าง ๆ ของภาษาคอมพิวเตอร์

             และค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน ผลการวิจัยพบว่า นักศึกษาส่วนใหญ่  แนวความคิดดั้งเดิมของการเขียนโปรแกรม ก็คือ การ
             เป็นเพศชาย มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมอยู่ที่ 2.50-2.99 มีพื้นฐาน  แก้ปัญหาโดยใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือ แนวคิดนี้คล้ายกับ
             ทางด้านคอมพิวเตอร์และมีทักษะด้านการเขียนโปรแกรมมา  การใช้เครื่องคิดเลขในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ ดังนั้น

             ก่อน และมีเครื่องคอมพิวเตอร์ใช้ที่บ้านขณะที่เรียน มีความ  การพัฒนาตัวล่ามแปลภาษา ไม่ว่าจะเป็ นภาษาเครื่อง
             คิดเห็นเกี่ยวกับผลกระทบที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน   ภาษาแอสเซมบลี ภาษาซี และภาษาอื่น ๆ ก็มีแนวการเขียน
             วิชาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ทั้ง 3 ด้าน อยู่ในระดับมาก มี  โปรแกรมแบบเดียวกัน เพียงแต่เปลี่ยนรูปแบบและกฎเกณฑ์

             ค่าเฉลี่ยเท่ากับ 3.77, 4.23 และ 3.75 ตามล าดับ   ของภาษาเท่านั้น ด้วยเหตุนี้เอง เมื่อมีการเสนอแนวคิดใหม่ใน
                                                              การเขียนโปรแกรมที่เรียกว่า การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

             ค าส าคัญ : ผลกระทบ / ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน / สาขาวิชา  นักเขียนโปรแกรมรุ่นเก่า ๆ ก็ท าความเข้าใจได้ยาก
             เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์                                     แนวความคิดแบบใหม่ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรม ก็คือ
                                                              การเน้นถึงปัญหาและองค์ประกอบของปัญหา (เพื่อแก้ปัญหา)

             1. บทน า                                         การเน้นที่ปัญหาและองค์ประกอบของการแก้ปัญหา (Problem
                1.1 ที่มาและความส าคัญ                        Space) จะคล้ายกับการแก้ไขปัญหาและชีวิตความเป็นอยู่ของ

                ในปัจจุบันคอมพิวเตอร์เข้ามามีส่วนในชีวิตประจ าวัน ท า  มนุษย์ที่จะต้องมี คน สัตว์ สิ่งของ เพื่อแก้ปัญหา (มีหน้าที่
             ให้เยาวชนในปัจจุบันมีประสบการณ์การเรียนรู้การใช้งาน  แก้ปัญหา) มากกว่าจะมองที่วิธีการแก้ปัญหานั้น ๆ หรือขั้นตอน
             คอมพิวเตอร์กันอย่างมาก และยังได้มีการน าคอมพิวเตอร์มาใช้  ในการแก้ปัญหา (Solution Space) ซึ่ งเป็ นวิธีการเขียน

             ในงานด้านต่าง ๆ มากมาย ซึ่งยังรวมการเขียนโปรแกรมด้วย  โปรแกรมแบบเก่านั่นเอง





                                                             1
                                                                                                              786
   799   800   801   802   803   804   805   806   807   808   809